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简单玩了下,把工厂管理和塔防结合起来,相比传统塔防,把经济管理具体到产线管理和物流管理上。组件主要是分为制造效率,制造质量,物流管理,金钱/电量收入,炮台和炮台强化。这类游戏玩得多话看组件就能理解开发者的思路。比如融弹炉作为比较稀有的额外经济提升,第一眼看过去你就一条子弹线,融了产线就会死,但你可以先拿住它不并入产线,等制造器刷新,而不是放它过去白白错过一个稀有组件,明白这点玩的就会很轻松。
简单玩了下,把工厂管理和塔防结合起来,相比传统塔防,把经济管理具体到产线管理和物流管理上。组件主要是分为制造效率,制造质量,物流管理,金钱/电量收入,炮台和炮台强化。这类游戏玩得多话看组件就能理解开发者的思路。比如融弹炉作为比较稀有的额外经济提升,第一眼看过去你就一条子弹线,融了产线就会死,但你可以先拿住它不并入产线,等制造器刷新,而不是放它过去白白错过一个稀有组件,明白这点玩的就会很轻松。