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二测虽然有很多不如意,但是…我还是心怀希望。
其实不想发这次评价的。避风港作为战棋本身并不突出。不如说现在的战棋手游就没特别突出的,掌机亦是如此。
从DOS时代的三国志英杰传、孔明传、曹操传,三国志本家,311以后光荣基本上抛弃了战棋革新。
GBA的高级战争、大战略、重置的最终幻想战略版,也基本上是一个套路。军武战棋顶端就是高级战争了,再往上的次世代战棋,更多的注重于角色培养上。比如火纹,当然火纹本来就是要保角色不死的游戏,以前角色在关卡里死掉后面也救不活了。
RPGmaker时代的战棋更多,就不一一赘述了。
避风港的定位是怎么样的呢?我说避风港的定位...就战棋本身的趣味度上可能还不如魅魔战记。
但是次世代战棋不应该是这样的,哪怕前面有圣女战旗、烧钱2、交错战线这些,也是学我者生,似我者死。
明明有很有趣而且从来没有二游化的战棋类型,为什么不肯试一试呢?
如果像胶囊怪兽棋一样…那该多有趣啊。不需要太大的棋盘,不需要太多的敌方,让战棋更简单也更有趣,不才是快餐时代的标杆吗?
建造和经营上,这个很有韵味了。当港区的夜响起经典的旋律,如果不是最近工作压力大,可能就绷不住了。
真心希望避风港能够成为很好的作品,避风港,是舰娘的家。那就太好了。
然而正如山口升和零之使魔,松智洋和原书使,铃兰大王殡天之后,真的希望大家能够好好把这个项目继续立起来。
就这样吧。



