与同类型的横板射击相比,击败敌人争夺零件的设定非常有意思,但是开始新手教程完全没有,边打边才看见左边栏的操作,UI非常贴合题材,作为射击游戏有一个致命缺陷,开火位置不在炮口处,虽然炮台推进器能跟随转向,然后零件应该有分为只提升数值(火力)和有改变外观型(装甲),但是很多时候组装出奇奇怪怪的并没有感觉有变强,最后是玩到区域三发现地图也没有实质变化,后续可以给背景中物体加上碰撞体积。