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碎屑机神:夺骸

碎屑机神:夺骸

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热度
43
33
上线日期
2026-10-21
游戏以一台作战实时监控终端的视角展开,你是一枚从破损星舰醒来的裸核:
没有“你”,只有机体读数、雷达与结构日志。
在《碎屑机神:夺骸》里,敌人不是用来“打死”的,而是用来“拆开”的。
打碎敌机的装甲、炮台、电池与推进器,把残骸吸到自己身上,按连接、方向、供电、归属四条规则拼出一台只属于你的机甲。
但敌人会配合:屏障护卫绕你成环包抄,火力型躲在护卫身后借它们挡枪,敏捷型贴侧翼游走穿插,自爆型直冲与你同归于尽;两台以上同时重伤时,
整队会合拢、互相掩护着抢修,增援也总是先亮出落点再压进来。
Boss...
供应商 wangyisen
开发者的话做这个游戏的起点很简单:我们厌倦了“捡到一把更好的枪”。
在大多数游戏里,变强是一条直线——数值更高、装备更稀有。我们想做点不一样的:
让敌人本身成为你的装备库,让你每一次变强都要先做一次取舍。多接一块装甲,
机体就更重、更慢;多接一门炮,电池就可能带不动;把炸药焊上去能炸穿 Boss,但它也可能先炸掉你自己。
所以我们把“组装”做成了战斗的一部分,而不是战斗之前的一段菜单。
你会一边打,一边拆,一边重新认识自己这台机器。
它还有很多不完美的地方:手感需要打磨,引导还不够清楚,有些 Boss 我们自己也还没打到满意。但它是我们认真做出来的东西,没有内购,不联网,不收集数据,玩家体验到的就是全部。
如果你玩到某一刻,突然发现自己为了赢,把机体拼成了一个之前完全没想过的样子——那就是我们最想看到的瞬间。
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游戏以一台作战实时监控终端的视角展开,你是一枚从破损星舰醒来的裸核:
没有“你”,只有机体读数、雷达与结构日志。
在《碎屑机神:夺骸》里,敌人不是用来“打死”的,而是用来“拆开”的。
打碎敌机的装甲、炮台、电池与推进器,把残骸吸到自己身上,按连接、方向、供电、归属四条规则拼出一台只属于你的机甲。
但敌人会配合:屏障护卫绕你成环包抄,火力型躲在护卫身后借它们挡枪,敏捷型贴侧翼游走穿插,自爆型直冲与你同归于尽;两台以上同时重伤时,
整队会合拢、互相掩护着抢修,增援也总是先亮出落点再压进来。
Boss...

供应商 wangyisen

做这个游戏的起点很简单:我们厌倦了“捡到一把更好的枪”。
在大多数游戏里,变强是一条直线——数值更高、装备更稀有。我们想做点不一样的:
让敌人本身成为你的装备库,让你每一次变强都要先做一次取舍。多接一块装甲,
机体就更重、更慢;多接一门炮,电池就可能带不动;把炸药焊上去能炸穿 Boss,但它也可能先炸掉你自己。
所以我们把“组装”做成了战斗的一部分,而不是战斗之前的一段菜单。
你会一边打,一边拆,一边重新认识自己这台机器。
它还有很多不完美的地方:手感需要打磨,引导还不够清楚,有些 Boss 我们自己也还没打到满意。但它是我们认真做出来的东西,没有内购,不联网,不收集数据,玩家体验到的就是全部。
如果你玩到某一刻,突然发现自己为了赢,把机体拼成了一个之前完全没想过的样子——那就是我们最想看到的瞬间。

操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
16GB
显卡
GTX 1060 / RX 580
存储空间
20GB
DirectX 版本
11
版本:1.2.0 更新于 6 天前
碎屑机神:夺骸

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