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我是PC端体验为主,手机玩了五分钟就卸了,PC端体验还是不错的,地图、战斗都是加分项,剧情我不看,全跳的,不做评价,角色建模一般水平,UI只能算勉强能用,菜单有点杂,没什么必要的东西就别占位置了,整合一下;手柄体验不如键鼠,跑图战斗还好,一进菜单和养成,操作繁杂还不顺畅;有养成就必定有数值碾压,前期难度对PC端来说正好,对手机端就是噩梦(优化巨差就不提了)。
游戏本身是高速ACT,就目前的内容来说游戏本身不错,战斗设计没问题,有一定的可玩性。但是矛盾出现了,对操作有较高要求的动作玩法嵌入了二游数值养成,那就直接把这类游戏本身的游玩逻辑打碎了,我想要的构筑、流派被拆分到卡池里了,后期战斗机制被数值碾压,不是不能玩,只是这样就注定两边不讨好,游戏寿命被反噬的只剩几天,就没东西玩了,本身玩家体量就小......游戏本身和运营就不在一个世界,制作组并没有融合成功。
总的来说值得体验,但没有深度游玩的可能性。
