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说实话,制作的真的很不错了,流畅度也很高,但是问题也很明显,我只体验了移动端我就写移动端的问题。首先是移动轮盘太容易偏向上下,导致打着打着就是一个上挑或者下落,可能是操作轮盘灵敏度的问题建议调整一下加点上下摇杆的判定死区;第二个是长按的预输入,能明显感觉到如果不单独进行长按(即只点按其中一个按键持续几秒)操作就会变为短按,这个部分亟待优化是非常影响游玩体验的,但是好像木偶的重击没有这个问题,不知道是否可以互为参考;最后是角色技能的描述和实际操作参照,除了叶和雅以外的都是非原动作模组或新增动作模组,qe技能还原但是有些隐藏机制或玩家不容易发现的移植点:
白厄:开大后长按闪避键进入w格挡,成功格挡松手后触发反击,全屏aoe,大招计时退出,约12秒
姬子:星魂配置中,6魂和0魂暂未发现明显差别;机甲条有能量时,人形态长按普攻触发秘技技能(加特林版),拓星者高空(屏幕外)持续打击并消耗机甲条,伪全屏aoe,大招状态下机甲条有能量时长按普攻释放光束(对应原版开大后三层特殊e持续版)持续攻击并消耗机甲条,机甲状态免疫伤害,但是开大的动画过程中好像会掉血。释放战技可以补充机甲条。
其余人物目前体验较少,并且迪卢克,木偶命座系统也在制作中所以能获取到的具体信息也有限。
最后随大流推荐一手叶瞬光,纯轮椅比游戏原版还轮,速刷影画去找风魔龙,脆的一批,但是建议起码2叶再去,6叶在卡好时机龙不飞走的情况下一个6豆伪大一个真大秒关21秒直接带走,另外除难0外关卡均有门票(50/100/150菲林)刷影画的时候记得留门票钱。
ps:bro你那个像素原神的企划很好但是你起码加个有头有尾的结束点啊,那三个大问号的彩蛋关只许进不许出啊你是;还一堆实体墙和奇怪的地形,还有神秘卡脚点,味太冲了bro![[表情_死机]](https://img.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
