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绿梦:时空之声
玩过
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还是比较推荐这个游戏的,不追求强度玩起来是还是挺有意思的,角色的手感都很不错,但是研究一下这个游戏的机制和数值就会发现还是有想当多的问题。
体力问题和角色机制就很逆天,用体力去换取货币的设计其实很减负,但是如果配上游戏的装备系统就想当不友好了,游戏里的金装备就比较昂贵了,而玩家以满体力的条件下,如果全部体力用来刷装备且打同步8最多材料本,稍微脸黑一下,一套装备都做不出来。虽然第一次通关不需要体力,但是也只有一次,面对这个游戏的词条还是有点太少了。
这个游戏的风格也是很有特色,看得出很有想法,猛击角色有只吃生命无法暴击的碾压伤害,策应角色有无视防御但无法暴击的弱点伤害,奇袭角色有必定暴击且根据暴击率提升却不吃暴击伤害加成的超限伤害,闪击角色有初始暴击率的提高,技巧角色有集中状态。
那么这个游戏的角色和装备生态一定很丰富吧,非也。上面说了这么多,一进游戏就会发现怎么好像都是在刮痧,而少数角色直接速杀。举个例子,猛击角色我狂堆生命值找碾压伤害不就完了,但是你会发现输出时高时低,因为角色的伤害有伤害和碾压伤害两种,普通的伤害还是吃原来的攻击力和双暴,而多出碾压的伤害现在是基本无法弥补堆生命和猛击的亏本的,你细细研究一下角色的伤害,就会发现不少这样的问题,而且也是导致角色伤害低刮痧的罪魁祸首。
伤害低也能够接受,但是三星条件和时间有关,所以直接选不亏伤害的角色最赚,那么肯定是技巧的角色最吃香,这里就不得不提墨菲,在空中就攒满两个势能条就能进集中,数值也不错,所以就很强,而且还有很多的无敌帧,但是玩久了就相当无聊,很容易变成你打你的,我打我的。像兔子这种其实就还行,需要你去弹反和连招,手感和招式做的都很不错,伤害也不俗。但是你要是一不小心玩到了其他角色就会发现有各种问题导致他们没伤害,游戏最后不会奖励打的爽的,只会奖励打的快的。
这游戏的装备系统也是重量级。由于多了很多种伤害,所以也多了很多种伤害加成,这就导致更多的无效词条,需要更多的刷取装备。由于这些伤害和正常伤害的算法问题,你要作出取舍要正常伤害还是特殊伤害,这需要很强的游戏理解。而你打开技能伤害介绍,发现特殊伤害怎么这么少的时候,就释怀了,装备怎么刷都是个问题。你根据角色特色刷了一套顶配装备很可能不如就叠暴击爆伤攻击吃正常伤害。而且因为体力问题,每天能刷的装备数量也是少的可怜。装备分解也不会返还你做装备的素材,就很难评。
然后就是磁盘,你可以理解为怪猎的珠子,实在不行理解为云顶的羁绊。这个很有潜力的玩法。但是游戏刚开始,数量也是相对稀少,但是由于伤害
另外这游戏的深渊也是有点问题的,三星是两队伍三分钟,地形也多样,怪物也是很多一样。你可以推怪物来地形杀,除此之外就没有什么对玩家有利的因素了。
游戏的底子还行,但是有太多问题等待解决,只能说未来可期

2026/10/27
来自 REDMI K80 Ultra