设计不错,上手难度也不算高,但是肉鸽的设计和伤害计算,以及站位机制的存在,使得游戏让人上瘾,并且机制不算太多,只需要玩上一段时间即可全部熟悉,不过入门教程没写各种机制定义?建议新手教程加入对各种机制的熟悉啥的。还有ap建议直接构建一个能量条,boss关小怪太痛了,小怪数量太多使得开局没有优势就全程被按着打,boss除了血厚也没啥新颖的机制,威慑力不如产出的小怪?总的来说还是蛮好玩的。