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游戏不错,就是游戏深度不多,进游戏看几个广告抽点角色,一个广告一个10连,一个十连保底sr。满编sr员工作品评分就已经封顶99了开始猛猛赚钱(就毕业了…),ssr甚至ur需求性并不高(我在新人赛上看到一个ur的投稿属性感觉都不如sr…新人赛结束也没在信箱里看到投稿简历,不看广告要怎么招人呢?),角色属性差别不大,每个属性都是封顶30点培养提升(我建议要么各个稀有度的角色培养上限增加,要么就直接拉高基础属性)。游戏内似乎主笔属性越高,开漫画赚的就越多?(游戏内很多数值只是摆在那,并没有文本描述具体是跟哪些挂钩。那个设施升级…文本挤在一起什么都看不见,单纯要钱升级,升级了能提供什么一无所知,很多文本和选项都是此类情况)
奖项有点太少了,除了新开一个漫画就没有了(那个声望到底是干嘛的,还有读者支持什么的,完全没找到文本表达)说到这个我提一嘴,游戏内的日结弹窗太频繁太烦人了,作画时挡住漫画三维属性,平时又挡住工作室属性,移个地方缩小一些或者做成曲线图吧,每次想看属性还得点个底下其他任务等三秒。
作者都需要广告来营收,但…就游戏内容来说,这个广告有点可看可不看了,快多更新些其他东西。
整体来说,题材不错,我爱玩这种开罗经营养成类游戏。
数值没做好,来钱太容易,钱也每地方花(我要这钱有何用)那些人物成长甚至其他的玩法就有点无关紧要了
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