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影之刃零
星游尺水星游尺水
星游尺水嘴替担当
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可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

总评分:8.5/10
简评:大问题没有,小问题不少,但核心战斗体验打磨的相当出色,项目能够平稳落地即是安康
使用PS5slim性能模式游玩,截止至测评发布,游玩时间10.4h,游戏进度33%,位于第三章。
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🎮刀枪剑戟,快意搏杀,酣畅战斗
对比一些因制作组好高骛远、或是过分追求完美而端出来的残次品游戏,影之刃制作组深谙取舍之道,将全部精力放在至关重要的【战斗体验】之上,最终为玩家呈现出了一套相当精致、并且上手难度相当友好的战斗系统。
比起躲躲闪闪的马拉松、影之刃相当鼓励玩家去积极进攻压制敌人,高速进攻、见招拆招、互相高速对攻中穿插防御闪避与敌人来回抢夺战斗节奏的主导权,在一次次凶险快节奏的对决之中反复锤炼自己的战斗技巧最终斩杀强敌的爽感是难以用言语描述出来的,武侠感非常足,就是要这么战斗爽才对味!
而更绝妙的是,比起同样“打铁”的只狼,影之刃非常聪明的做出来了自己的特色差异——那就是武器多!
每一种武器制作组都努力做出了特色差异、一把双手武器大开大合擅长自残吸血、另一把能够在地面上铺出带毒花瓣给予持续伤害,而且每种武器的攻击模组也差异甚大,动作组合的丰富程度令人咂舌,甚至不同武器连处决动作都特意做了不同的类型!没有简单的换皮套模组非常令人意外。
这也就导致了每种武器的可玩性都非常高,出于好奇心、每次一拿到手新武器、就要迫不及待的装备来试试手,同时为了让你能够没有后顾之忧的随心选武器玩,制作组还将武器洗点的成本压缩到了最低,同时在区分各种强化材料类型、防止出现相互抢材料的问题外,还毫不吝啬强化材料的给予,哪怕是在前期玩家也能够同时强满两把不同特色的武器来供自己把玩使用,将玩家的自由选择权提升到了最高。
而作为辅助的副武器也是五花八门,但相较于主武器来说、副武器的选择相对比较固定,副武器需要有限的点数资源来使用、导致笔者在游玩的时候往往只把资源用在大斧破盾之上,诸如弓箭锁链等效果比较弱势,往往很容易忽略。
更取巧的是,影之刃极度简化了搓招的复杂性,没有十几套长达十几个按键需要牢牢记住触发顺序的出招表,只有非常简单的轻重攻击组合,让哪怕非常小白的动作新手来玩也能轻易搓出来非常炫酷的连招,不需要过多的将精力放在练习搓招记住出招顺寻上面,可以说入门门槛几乎是放到最低了,
⚖️巧思优化、玩家减负
另外非常值得称赞的便是制作组的一系列小巧思了,各种恰到好处的细节减法让游戏体验的丝滑程度更上一层楼。
常在箱庭地图里迷路的各位一定知道,找路、找道具、反复清怪、各种机关堵路门不能从这一侧打开等风味箱庭特色是消耗玩家精力和耐心的一大凶手,而影之刃在这方面的减负就做的非常好:
有任务要找道具找人?直接给你在地图上标清楚!地图看不懂还有场景提示!不再需要闷着头瞎找凭着提示来回跑!
boss战死太多马拉松太恶心?火堆给你拉满!boss打进二阶段就不用再打一遍一阶段!小怪打死就不会复活!简直是最最最有巧思最能够提升玩家体验的小巧思!
平常的动作游戏连招太复杂?简化!不需要再记住十几种不同的复杂连招按键组合,哪怕是动作小白在中低难度下也能够体验到酣畅帅气的武侠战斗对决!
道具不舍得用?没关系,直接取消消耗品,让你再也不用担心犹豫这把战斗要不要吃下自己保存许久的珍贵药丸了,把精力放在研究武器选择以及战斗技巧的磨砺上!
而游戏对于ds5的适配也做的非常到位,走路时手柄会产生细微的震动、武器碰撞的震动、第一方的适配体验让整个游戏的质感都又上了一层楼。
🎛️略有遗憾的箱庭设计
可能是由于目前进度有限,个人对于本作的箱庭地图设计体验并不完全,游戏中虽然没有一座诸如【幽邃教堂】、【史东薇尔城】这种能够给人留下深刻印象的复杂精致的城塞箱庭关卡,但是仍然有在地图设计上做出努力,尽量避免出现探索乏味的一本道关卡,譬如杀气塔尝试做了三段式探索结构(但是太简陋了)、各种洞窟密室(还是那句话,有点太简陋了,能够很简单很快的就探索完毕)虽然有不少地方存在缺陷——譬如某些意义不明的小路死胡同、hyw岔路、设计感约等于无的小地牢等,但总体来说还是足以到达及格线的——话又说回来了,对于地图探索的减负某种意义上来说也能够便于玩家将精力放在战斗之上,扬长避短嘛。
🌃缺憾,第一款作品不可避免的诸多缺点
当然,影之刃并不是一款完美无缺的游戏,虽然在PS5的性能模式上帧数非常稳定,但对于画面的阉割以及发糊程度实在有些难绷;
而且序章质量可以说是较差甚至糟糕,视听演出更是让我的第一印象大打折扣;不仅如此,如果你没有使用DS5手柄进行游玩的话——譬如键鼠玩家,击打反馈恐怕会大打折扣,而受击反馈软绵绵则是完全没有解决办法了,手柄键鼠一起吃苦,很多时候主角被打了掉血了就是没有感觉的,需要玩家时时刻刻注意自己的血条来决定是否需要喝药补血;
而且由于红色特效非常多,导致强制需要闪避的危招(在游戏中体现为红色亮光)在某些场景中会很难察觉,从而让本应该没什么大问题的BOSS战体验直线下滑(新娘、叶师傅就是很典型的例子,一个场景无害红花掺杂boss放的地雷红花还有红色投技考验眼力、一个空气墙背景全火还有频繁投技血气剑刃特效);
游戏人物表情、语音等也只能说很普通,不少NPC的表情非常僵硬、脸模精度做的也只能说普通,不过毕竟是制作组的第一款产品,未来可期;
文本剧情也是,只能说能看,还可以。
✍🏻总的来说,影之刃是一款绝对高于及格线水平、足以称之为优秀的动作游戏,虽然不可否认其存在各种细节小问题,但核心玩法做的足够好、战斗体验足够爽、能够让你体验到充当大侠低门槛打出炫酷连招动作战胜强敌的美妙快感,能够做到在当下游戏市场中体验到浓郁的武侠风味,这就足够了,推荐入手。

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