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没有感觉到游戏的核心。
引导约等于0,虽然学习成本很低,但是有和没有感官完全不同。
我用移动端体验,给人的感觉是UI很潦草,特别是印卡部分,UI要飞上天。应该把音乐什么锦上添花的东西砍掉优先对游戏性和UI进行优化。
游戏的核心循环应该是造卡,卖卡,升级,继续造更牛的卡,升级。分支循环应该是收藏,砍价,NPC交互。可是有个问题就是非常容易腻,可以考虑多关注一下类似于卡牌店、修车店这种的小众独立游戏,多拆解游戏内循环,目前的游戏性太弱了。
没有感觉到游戏的核心。
引导约等于0,虽然学习成本很低,但是有和没有感官完全不同。
我用移动端体验,给人的感觉是UI很潦草,特别是印卡部分,UI要飞上天。应该把音乐什么锦上添花的东西砍掉优先对游戏性和UI进行优化。
游戏的核心循环应该是造卡,卖卡,升级,继续造更牛的卡,升级。分支循环应该是收藏,砍价,NPC交互。可是有个问题就是非常容易腻,可以考虑多关注一下类似于卡牌店、修车店这种的小众独立游戏,多拆解游戏内循环,目前的游戏性太弱了。