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我只有游玩视角:
画面与玩法比较治愈,但任务目标的内容方面有些问题。
总结就是我不知道作者想说什么。
走治愈路线就不要设立过多或单一目标,想一个故事,然后让玩家自己发现更好一点。
任务没有时间限制,但目标本身就是限制。
既然是沙滩,那么可以增添更多可互动的观赏性单位。
那个白色的小爬虫是什么?无论威力,一碰就碎?
如果想做纯观赏或半观赏类的,多加一点海滩会有的小动物可以吗?
可玩性不错,耐玩性也就十分钟的感觉。
增加耐玩性我建议增加一个可以互动的吉祥物,建议海陆两栖水产,会自己爬上岸或者爬进海的弹涂鱼或章鱼。
海洋可以没有攻击力,生态循环需要,至于表现形式也没必要是血条不是?
希望你梦想成真,以及考虑一下游戏内的海滩生态循环系统。
