端游300+小时,手游100+小时,现仓库资产600M,最高三角洲巅峰22星,从开服玩到现在,中间因为上学有4个赛季没玩,从S5-S9,给新玩家老玩家说说我的看法吧
🎮可玩性:
所有游戏伊始,可玩性的强弱,作为一款搜打撤为主流,战场竞技为辅的FPS游戏,在现在的游戏环境中可玩程度还是很高的,而在现在S12赛季又退出黑潮爆破这一5V5团竞,而在对局中还有突击,医疗,工程,侦查四个兵种,突击主攻,侦查助攻,医疗或工程提供支援或掩护,这是最开始的主流打法,但随着时间推移,新干员的加入出现了更多新的打法,最值得一提的就是三工程司凤打法了,这也是被诟病最多的,大战场和黑潮玩的不多,不予评价,中档⭐⭐⭐
⛺生存难度:
简单来说,不管什么游戏,只要跟生存有关,就肯定需要一定的技巧和操作难度,况且还是一款搜打撤的FPS游戏,操作和技巧思路基本就决定了这局游戏是否能撤的结果,排点,绕后或者突进等等这些都是在对局中需要考虑到的,当然,唐王大人除外,虽然如此,但在正常玩家表现中,靠着一些不一样的打法也能打出一些不一样的操作,在一些特定情况下难度还是偏低的,但一般强度下,难度则偏高一点,有时还会成高压局,只能说中规中矩吧,但还是给不了高分,下档⭐⭐
🔫枪械改装:
三角洲的改枪底子还是在的,配件多、方向也多,愿意研究的老玩家能调出很贴合自己打法的枪。但问题也明显,版本强势枪和弱势枪的出场率差距大,有些枪不装特定配件手感就偏飘,新手照抄满配不一定好用,而且有些枪械看别人玩很强,但实际上手体验却一般,在改枪这方面还是自己摸索适合自己的更好,总的来说整体还可以,属于“有深度,但平衡和手感还有打磨空间”中档⭐⭐⭐
🧩干员平衡:
兵种设计初衷是清楚的,突击主攻、医疗支援、工程掩护、侦查拿信息,刚开服那套主流打法也顺。但干员越出越多之后,阵容容易往版本答案靠,三工程司凤被诟病不是没原因,野排一旦阵容固化,体验就会变差。新玩家别一上来全干员乱玩,先练熟一个主位再扩池;老玩家也别硬跟版本对着干,该换就换。平衡这块我给不了高分,不是不能玩,是阵容选择和对抗多样性还不够舒服,下档⭐⭐
🤝野排体验:
野排质量波动确实大,有时候队友会报点、让资源、配合转点,体验直接拉满;有时候开局几分钟队伍就散成三支,各打各的。巅峰22星之后高压局对手强度上来,但队友沟通不一定跟得上,单排冲分很容易被磨心态。新玩家建议尽早找固定队,先把烽火地带的撤离思路和干员配合打熟;老玩家回归也别头铁单排上强度,先打几局低压力图找手感,再决定要不要冲分。这块给下档,属于“会玩的人能玩爽,但野排稳定性不够”下档⭐⭐
只能说三角洲现在走了个缓坡,凉不了,但今后的热度就不会太高了,现在已经不是之前的搜打撤巅峰了,隔壁117整改挺多,希望琳琅也能看多点玩家看法

