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Token中转站模拟器
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

很好玩的模拟经营类游戏,因为游戏后期愈发重复,基本上不会给人玩二周目的欲望,但一周目玩起来还是很有意思的。
接下来讲一下这个游戏目前存在的一些问题:
首先,部分数值设置不合理。
一,经过我的测试,每日随机事件中扣除的钱不是一个固定的随机值,比如100-2000范围内随机,而是根据你现有存款的百分比来扣钱,证据为【附图1】,只要你实际试过就会发现,在选择事件选项时,你存的钱越多,你在事件里扣的钱就越多,或许这种百分比扣钱机制是为了防止玩家因为事件扣钱大量负债打出破产结局设计的,但我觉得这实在是太荒谬了。直从发现这个机制之后,我永远会在选择事件选项前把所有存款花光,因为只要我没有存款,它就扣不了我的钱。
二,两种机箱等级越高性价比越低。只要你会最基本的四则运算,你就会发现,无论是那种机箱,它升级之后,机箱的容量一般会提升2-4倍,而机箱的每日维护费会提升10-200倍,而这还没有算上升级机箱本身要花的钱,越升级性价比越低,实在有些搞笑。
因此,【开新厂房+买中低级机箱】永远比【不开新厂房+升级高级机箱】划算得多,若非这个游戏的厂房数量有上限,我实在想不到去升级机箱的理由。如果你像我一样后期实在没事干,去疯狂升级机箱,即使在满卡+满用户的理想状态下,你也会发现每天的维护费高得吓人,净利润不升反降,详见【附图2】(我升级机箱前的净利润有将近2000万)。
升级机箱的性价比太低,而研发池里的科技大半都是机箱升级,导致从中期开始,【研发】这一功能就显得很鸡肋,连带着【研发人员】这类员工也变得鸡肋,可以说【研发人员】是后期第二废物的员工,第一废物的员工是【维护运营】。
研发池需要增加更多有用的科技,另一边,我玩了135天,一整局玩下来也没弄明白这个游戏中的【bug】到底会影响什么,好像就是弹出一个让你点击的警告,你点完就没事了,甚至越到后期【bug】出现的越少,大后期根本就没见过【bug】了,连带着所谓能修【bug】的【维护运营】员工和一大堆降低【bug】触发的摆件都显得毫无用处。
其次,一些事件和文本设计不合理,不能对应实际游戏情况。
比如这个黑卡被封事件,如果你选择低价出手,你是可以稳定获得一笔钱的,即使你手上根本没有一张黑卡,虚空卖卡了属于是。这个事件在第一阶段还挺有意思的,但从第二阶段开始就没什么出现的必要了,都上市公司了还混什么号商互助群啊?
再说这个拍卖额度事件,只有花小钱(大概率什么都拍不到)和花大钱(拍到一些官方额度),根本没有不花钱、不参与拍卖的选项,这钱我就非得花呗?如果你还忘了在选择之前花掉存款,那么恭喜你,手续费-1000万哦。
还有那个小月的中转站,到中期公司上市之后会出合并事件,你可以选择和小月的公司合并,但是当你到后期的跨国公司时,你依旧能在跨国公司排行榜上看到小月,合并之后又分出去单干了是吧?
说到排行榜,我怀疑排行榜计分中蓝色的【单量】计算有bug,经常会出现其他4个值都拉满到20了,【单量】依旧只有可怜的个位数,每次榜单都是【单量】在卡我的排名。
另外就是宣发推广的方式,从游戏前期到后期,可用的宣发推广方式几乎没有变过,前期在自己家里做中转站用什么推广,后期跨国公司依旧用什么推广,中后期就不能多一些更高端的宣发方式吗?比如时代广场广告牌,世界杯广告赞助之类。
当然,也有一些事件我觉得设计得很好的。我很喜欢游戏中那种会多次出现且不完全重复的长线事件,比如写论文的大学生小鹿,一开始自己用模型,后面会拉同学一起用,比如那个跑分的老板,如果你听他的虚报分数,后面可能被发现交罚款,最绝的是那个写作业的小学生,从用模型写小学作业到入职公司,我很喜欢这种前期角色跨越漫长的时间在游戏后期出现的设计。
最后,摆件/物品的挪动操作需要优化。当你想要挪动物品A从格子1挪动到格子2时,经常会被格子2下方格子3中的物品B挡住,导致你误触选中物品B,物品A的挪动取消,我体验下来这种误触的概率高达90%,我不得不把物品B先移到其他格子,在没有遮挡的情况下挪完物品A,再将物品B还原。
在聊了这么多缺点之后,我依旧认为这是一个好游戏,因为它足够好玩,能让我认真玩完一周目。
附图3结局。
“魅魔岛是一家非常良心的token中转站,它的模型几乎从不掺水,但在某一天,用户们发现魅魔岛的模型突然掺了95%的水,并在第二天恢复正常,魅魔岛的老板称,那是因为他不小心误触了掺水按钮并直到第二天才发现有什么地方不对。”

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修改于3 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo