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百炼长生(TapTap测试版)
玩过 20.2 小时后评价(总时长 20.2 小时)

游戏整体偏休闲,玩法上标准的修仙版搜打撤
剧情标准网文套路。值得称赞的是不需要看广告也能爽玩。
画风:这方面可以说是这类游戏中做的很好的,没有廉价ai的感觉,画面布局合理,不需要来回翻页
🎮可玩性:玩法偏少,但比较上头,一次次进秘境搜刮再回来卖宝物升阶,看着自己一步步登上更大的修仙舞台,比较有成就感
🎛️数值合理性:这个就稀碎了,前期很坐牢,而且招式难搭配,找到几个适合的得刷办天,配合度不是很好,个别数值太烂。就土系而言,拿到红色的那个再叠叠护盾,一回合可以打几百万伤害,但其他的金木水火很难做到这一点,数值上不平衡,前期拿不到红招式的话打怪也比较难受,这里建议加强一下白绿蓝招式的强度
✍🏻建议:1.平衡招式的强度,白绿蓝招式加强一下,没有红没有一点配合
2.给功法一个范围,都飞升了还是找不到合适的功法,而且我在坊市也不可能买和自己属性不同的功法,功法极其难刷,就算是自己属的也有很多烂的
3.怪物上可以适当加强一点,基本上就尸甲怪和最后的归墟比较恶心,其他的都比较菜,后面三个秘境没有一点区别,那么多种类区别并不大,而且怪物掉落的东西也太差了,除了领袖其他怪根本不想打
4.轮回点和藏品:基本上两个轮回就可以飞升了,藏品给的加成太小,如果不是第一个轮回卡寿命,这个养成根本用不上,有的藏品加轮回后的寿命和灵根,这一世好像也不加,感觉十分鸡肋
5.寻路上可以加一个优先不碰到怪,这游戏的怪一碰基本上就强制战斗,掉的东西也不咋滴,这点很难受
6.化凡秘境做的太差,流程长的基础上给的东西很差,开半天箱子到坊市一个东西都买不起,打一遍根本不想再打,优化一下

2026/10/31
来自 OPPO PGCM10