✍🏻前言:游戏本质上还是一个买断制的横板动作Roguelike,内容还是蛮丰富的,比较耐玩。遗物也有着许多流派,可玩性蛮高。美术音乐也还行,比较有特色,且游戏还可以联机(虽然网络不是很好)。但是,游戏本体只给你提供了一个试玩demo(只能打到第4大关,而且武器种类很少。),完整版需要花30块钱买,还是有点小贵。同时游戏的局外养成很肝,想要达到最高的养成,可能需要刷十几吧。且游戏难度还是比较偏高,对于没有横板动作游戏经验的玩家来说比较难玩。
当然,如果你是一名喜欢横版动作或者Roguelike的玩家,可以推荐去玩此游戏。
-----//以下是对于游戏具体内容的讲述//-----
🕹️耐玩性:游戏正常一局要打总共5个大关,而2~4三大关中有2~3条分支。并且除最终boss外,每一大关都有2~3个不同的BOSS,同时游戏还有隐藏的第六大关与真最终boss(目前笔者没打到)。因此游戏耐玩性还是比较高的。
🎮可玩性:游戏总共有8种武器,每一种武器都有着独特的机制,例如剑盾可以格挡、双刀可以消耗连击点来进行一次大量输出、双手剑可以蓄力进行特殊攻击等等特殊机制。并且每一种武器都有着金,紫,蓝,绿,白,黑,从高到低的不同段位,每个段位的武器
都有不同的种类,每一个种类都有着一个小技能。武器的机制和其技能配合起来可以说极大增加了武器的可玩性。
而至于游戏的遗物系统,它主要分为了三个流派,分别是红,绿,蓝,分别对应了攻击(符文斩击),生存(符文震击),法力(符文法弹)。且每一个流派都有其对应的异常状态,比如红对应火焰,绿色对应毒,蓝色则对应着闪电/冻结。其遗物的也主要以上述这几个来做加成,例如:红遗物一般是加攻击与火焰、符文斩击的伤害与机制,绿遗物主要是加生存与毒、符文震击的伤害以及机制,蓝遗物主要是加法力与闪电/冻结、符文法弹相关的伤害与机制。除此之外,游戏还有着诅咒遗物(有着超高的收益,以及比较高的惩罚,但是惩罚能消除),当然还是与三个流派有关,因此遗物选择上比较固定,可玩性比较一般。
因此来看游戏的可玩性还行。
⚖️平衡性:游戏的8种武器有明显的强度区分,锅炉枪、弓箭、法杖以及部分火枪很弱势。因为他们都需要蓄力才能打出伤害,而蓄力非常容易被怪打,然后去逝,其技能组十分有问题。
🌃画面音乐:画面美术方面比较有特色,音乐还不错,好听。
😵游戏难度:游戏在梦魇3之前属于是随便乱杀,容错率很高。但是,在梦魇3之后游戏的难度大幅增加,容错率很低,满血被怪打个两三下就直接死了。尤其是前期流派还没形成的时候,生存遗物也没有,进攻遗物也没有,导致打怪刮痧,被怪打两下又直接死了,导致高难的游戏前期体验很差。以及后期,Boss战的时候,特效太多,容易看不清自己人在哪里,导致特别容易踩到攻击范围趋势,玩的特别难受。
建议把特效削少一点。
🙌🏻合作体验:就个人打了几把野排联机来看,因为游戏的局外养成很多,而且又肝。同时还有很多内容都是需要打了好几遍游戏才能解锁,因此这就导致新手组的流派伤害根本比不过老手的流派,使得新手没啥游戏体验(当然某种意义上这也是优点)。同时游戏还有许多皮肤装饰相关的内容,穿上这些东西就会带来一堆特效。导致玩游戏的时候能看到一大堆特效,特别花里胡哨,根本看不清自己人在哪,甚至敌人在哪都不晓得,很阴间。
所以官方能不能做一个关闭或者减少特效的功能呢?特效太花眼了。
🔗网络优化:与此同时,联机网络也不太好,经常容易卡退(队友也是)。历经千辛万苦打完boss,突然来个掉线,然后连不上去了,直接被迫365里路。
因此这服务器能不能优化一下呀?太容易掉线了。
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总结:一款横版动作类roguelike佳作,比较好玩,以及耐玩。但是其缺点也有蛮多(主要是联机上的),但是瑕不掩瑜,游戏质量还是比较棒的,好玩。




