之前听机核电台,G君说贝塞斯达对待《辐射》和《上古卷轴》两个IP的态度,一下就让我想到好像《原神》和《绝区零》也是这样。
贝塞斯达做《上古卷轴》,哪怕剧情本身不出彩,但是从3代之后包括OL,故事都设定在详细且统一的lore之下,风味没有重大变化。
原虽然3.2主线结束就弃坑了,但听说哪怕到了月版本故事的内容都依然按照渊下宫版本的日月前事中描述的来写,整体剧情风格统一。
而《辐射》系列在贝塞斯达笔下已经完全切割了黑岛时期的设定,完全做成了一个嘉年华游乐园式的游戏。而绝在删掉走格子之后的内容上也一直在和前期切割,甚至也有吃书嫌疑。
我一直都觉得删掉走格子并不是一个明智之举,因为走格子这一模式承担的并不是玩法功能,而是演出功能,反而是真把走格子当玩法的那些活动才是真的招骂。
费时费力的动画、漫画和CG放主线,而支线则用走格子代替演出。1.X时期绝里有很多支线,而且这些支线各有各的特别之处,印象最深有个去巴莱大厦开灯向别人表白的空洞委托,最后用灯点出了一个爱心的形状。这段你要做成CG成本太高,放别的游戏里,这里估计就是一个黑屏文字了,但1.X时期的绝通地图上的格子的形式直接将这个呈现出来了。
而到了2.X前几个版本,改成箱庭地图之后支线模式就变成了我说的最无聊无趣的站桩对话+黑屏文字过场的形式了。末期版本开始甚至就完全删除了支线。而且我也没见人说过2.X以来的箱庭地图好玩,或者说对于叙事或者演出有帮助。
删除支线带来的另一个问题就是烟火味没了。1.X版本末期,绝借主角与狼哥的对话点出,新艾利都市民走出旧都沦陷阴影靠的不是英雄而是日常生活中的快乐。而2.X和3.X版本的剧情已经和日常生活不沾边了,不仅从主题上完全切割了(相当于是人民史观和英雄史观的区别),甚至内容也是。
1.0时期六分街几个NPC都有十足的刻画,还有一些人物NPC比如启明星,至今仍是高人气NPC,甚至可以单独约出来看电影。而到了2.X和3.X时期,就完全没有这样的小人物NPC刻画了,3.0住进了学生公寓,结果三个版本下来了和室友都是完全不熟。
缺乏人物关系也现在主线角色身上,比如1.0-1.4版本,除了维多利亚家政以外的代理人阵营都是由妮可牵线搭桥的,她甚至还偷过星见雅的刀,悠真和赛斯是前后辈,星见雅和朱鸢是同学。更不用说你游第一个限定代理人,她真的是学生而且真的有同学闺蜜,平时真的能看到她们在一起玩。而到了2.X,叶瞬光的人物关系就只有简单的主角和其他人,和自己哥哥叶释渊都没太多互动,不过这剧情也是差评如潮了也不必落井下石了。
另外不知还有多少人记得,妮可一直在帮主角调查Fairy的来历。主线最初的引子Fairy在早期版本台词也很有特点,明显也是藏着掖着,到了1.4开始转型的版本,Fairy在主线中似乎就临近结尾有一句台词。而到了后面除了算是开服早期遗产的妄想天使版本,Fairy在剧情中真的就老老实实扮演着一个智能管家的形象,甚至连Youkai都下场了还是一点刻画都没有。
再说一个,后来加入的设定,虚狩武器封印着结使的业核,带入这个设定再去看早期剧情妮可偷星见雅的刀的故事,不管是妮可贪财狡猾还是星见雅天然呆,得知严重性后回头望去只会觉得这两人都很离谱。
还有一点,现在主角离“绳匠”也越来越远了,删掉支线任务之后绳网这个功能也已经形同虚设了。而在最初那个虚狩PV里,至今没有露面的“幕后黑手”是通过骇入绳网数据库查找初代虚狩相关资料的,而骇入的过程里也有着大量可以对于世界观来说都很有深意的条目,都随着开发方向转变已经在角落生灰了。
听说是由于2.X版本剧情太糟糕,3.X版本是由崩坏3来的编剧写的。我不知道是真是假,如果是真,那崩坏3的编剧水平也就这样了,就不说英雄叙事这个主题雷同了,你真的有必要连设定都要沿用么(虚狩武器和神之键)?那么换个花样我也认了。


