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崩坏:星穹铁道
玩过 902 小时后评价(总时长 902 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务

来来回回,卸载后又下载,玩过几阵,剧情演出和音乐美术依然是能够得到大多数人认可的。
如果是作为一个副游,玩玩里面的小游戏,没事看看自己的电子宠物,这个游戏绝对算得上是业内顶尖的。
但是如果你打算将它作为长时间倾注精力去主玩的游戏,对角色配队,角色强度,可玩内容深度,这些抱有较大的怨念的话,就需要摸摸自己的钱袋子,看看你打算为这个游戏花多少钱了。因为这个游戏的主要收入来源就是靠玩家氪金抽卡,这是这个游戏唯一的主要收入来源,所以策划有非常强的动力通过膨胀以及新的机制,新的剧情来塑造新的角色,玩家要抽新卡才能有流水。
这是这款游戏商业化运营的底层路径决定的。不为玩家个人意志所转移,哪怕因为膨胀太快导致游戏口碑极速下滑,它也一定会在未来继续膨胀,因为不膨胀不卖新卡就没有收入来源。除非将来游戏本身改变底层商业逻辑,比如像阴阳师那样控制角色膨胀靠皮肤及周边来支撑流水。
这种通过卖新卡赚钱的逻辑就会逼着策划新出的角色一定要更强更牛逼,同时配合副本要让玩家用老角色玩起来不舒服,新角色玩起来很爽,一套组合拳打下来这样才能推动玩家抽卡推动流水。
但这会导致老角色快速的被淘汰,策划也意识到这个问题,所以会定期加强一些老角色,大概加强后当期能够到T1-T2的样子,不至于完全不能玩。当然被淘汰的老角色也不是不能玩,只是副本这些会玩的比较难受,如果你不在意角色强度,也不在意副本最后那2层是否能拿到全部奖励,当成一个消遣游戏完全不追求那些玩意儿,那这个游戏还是能玩的。
如果你是强度党,想爽玩高难副本,那可能就会逼着自己去抽新的角色,更强的角色,以及忍耐策划教你玩游戏的那种无脑被支配感,因为你如果不按照策划规定的要求抽队友,自己乱抽乱配队,那一样打的会比较难受(你如果能氪金把所有角色都抽了,那当我没说)。
总结下来一句话就是,要么氪金爽玩;要么就一分不氪只当成一个消遣游戏玩玩,不要追求强度。
在这里小氪基本等于不氪。[心动小镇_大笑]

2026/11/3
来自 Web 官网