这游戏跟无限恐怖关系已经不大了,纯粹的数据游戏,这个作者明显用肥鱼做的游戏,肥鱼那股超绝死人味在文本上随处可见(我认,这是xx的,我知道,别说你没用,这一看就是肥鱼写的超绝死人味小短句,你用哈基米写我都不会骂你)
而且游玩体验上数值做的一坨,第九章开始就已经四阶异能锁达到成圣的标准了,战场内更是只要对应npc在这个时候已经死亡或者原著兑换了什么消耗品,他也不会更新自己的血统和能力,而且npc没有异能锁设置,数值纯粹跟着你来提升,你属性全60了队友还是个全10都没有的渣渣,但是血量什么的有你一半(本来就该这样,原著属性只能兑换到10哪有无限兑换养怪物的道理)
现在说一下跟原著的区别
1.跟原著剧情基本没关系,队员们的感情线,支线只有写着,实际触发只是一句话就没后续了,完全体会不到无限恐怖中挣扎求生的残酷感,角色更是除了最终主角团的几个其他用来祭天的龙套全消失了。
楚轩萧宏律这种智囊完全没有任何作用了,就是纯粹的扁平化,边缘化,甚至楚轩都没法给你搓点有用的东西出来
像是咒怨,死神来了这种东西变成了完全的数值判定和打怪游戏了(不是哥们这是恐怖片啊,原著至少会塑造一下面对精神污染和鬼怪的无力感,楚轩更是拿命换的情报,到你这随地走一走打个怪结束了?更别说伽椰子的怨念在阁楼也就肥鱼能做出这种nt设定,你拿ai跑游戏给我拿克劳德或者哈基米跑啊,克劳德又不是没有羊毛可以薅)
2.数据崩坏严重,上面提到过,队友的数据跟着你的人走,无脑干架就行了,反正全s没有你打不过的,你队友还在玩泥巴的时候你兑换兑换都可以用上s了,基因锁基本没有限制无脑晋升,原著队友还在一二阶爬,你已经四阶了,而且四阶完全没有四阶的压迫感,只是单纯添加一点数据,数据还没我兑换属性来的高我真服了,还有三阶异能锁吃恐慌的来了
还有你的积分溢出完全没有地方用,只能兑换属性,原本基本是可以通过去剧本里面刷支线来进行,积分和支线兑换的,现在没了,更抽象的是你不能给队友兑换血统和能力,你只能塞装备给他
3.团队战没了,所有队伍就跟过家家一样,在一个剧本里面有时候会见个面,结尾你甚至可以去跟他们聊天换情报,换有的没的,恶魔和天神更是毫无存在感,甚至告诉你你可以抢别人小队的商队,商队你个棒棒锤,你甚至没给ai喂足够多的世界观,世界书吧,你自己玩这款游戏不会笑的吗?团队战本身就是主神空间为了逼队伍厮杀变强的核心设定,去掉了看什么?还有我甚至遇到了不能屠杀他们,凭什么?正常不是你死我活吗?
剧情影响是基本没有的,原著是会有明显的蝴蝶效应的,比如你生化危机你第一部保下来队长,第二部他就会成为暴君,而这里你把全部人保下来也没用,甚至生化二走的是重制版的游戏剧情,别跟我说文本内有蝴蝶效应,那东西明显是角色卡给ai看的,你没有ai写着有个锤子用,程序又没有思考量
4.兑换太少了,别说多,无限流本身玩的就是各种兑换组合,你这里甚至主角团的兑换都不齐,像是at立场适配的机甲科技类,高阶弓弩箭,连零点兑换的动画中的直死魔眼这些都没有,那还玩什么无限呢,你不如做个奶人教程做个前端,让玩家自己放个api自己玩呢
5.原著中最重要的,重复进入世界去刷支线任务,任务结束之后的幕间休息和锻炼全都砍掉了,原著明确说明不同血统拥有熟练度,你不会用战斗力就是比人家差,而且你可以自己修炼变强不一定一定要靠兑换,可以自己修炼积累也没了
