整体表现还不错的轻游戏,虽有着很明显的短板和缺陷,但优点同样亮眼,不能忽视。而且是付费买断制,只要买了就基本能体验到全部的游戏内容,但内置付费这一点还是给玩家埋了个小雷,不过这都是后话了。就我目前体验而言《失落城堡2》这款游戏,绝对值得人一玩,只不过新入坑的玩家需要玩上一段时间用作适应。
游戏本身是个是个动作冒险类Roguelike游戏,其在游戏本体的内容里,做的可以说是相当优秀了,不同于其他肉鸽游戏主打的是属性和角色开发,这款游戏是将玩法也进行改变了,我目前还没买游戏本体包,但就当前的体验下来,就能感受到不错的局内的玩法多样性。
游戏基础其实很简单,就是一个一个重击、一个攻击、一个闪避和跳跃,以及一个小技能,在当今游戏里按键并不算多,但不同于他们只改单个角色的玩法和机制,不改内容。
这款游戏是除了闪避和跳跃改变不了,剩下全能改,操作能变、机制能变、甚至你操控的玩法都能变,我光玩两个小时就体验到了诸多内容和玩法,而且这还是体验包的内容,要是本体上百种武器,绝对会更多。
当然这里要说一下,上百种武器指的是武器装备的数量,并不是种类,现在游戏内的武器种类有,单手剑盾、弓、双刀,双手大剑、涡炉长枪、单手剑盾,双手太刀,法杖,幽影提灯和火枪。
前三个就是游戏里我们一开始接触到的,就拿这三个来说,单手剑盾是格挡加反击和重装的流派,这算是最基本的游戏玩法,只要玩它,格挡、攻击、闪避、跳跃和重击以及一个技能,所以内容都能体验到,像其他的两种武器你是体验不到格挡的,双刀是把格挡改成了一个位移技能,而且能量满后还是多段位移的,弓则全是远程,不过能量满了后为群攻。
不同武器的玩法不一样很正常,但游戏有意思的点就在于,同武器种类,装备不同也能玩不一样的玩法,就拿弓箭来说,你用基础弓箭就是玩群攻和远程,想要打高伤就得贴脸近战(弓箭的射击方式类似与散弹枪,想要打出最高伤害就是要贴脸),但是换一个武器,比如黄铜硬弓,最合适的玩法就是远程拉扯了,因为他赋予的技能是后撤攻击,一个能打远距离输出还能像后位移的闪避技能,而它的被动:所有箭矢每飞行1米提升4%伤害,最高提升24%可以说是远程拉扯必备。另一个武器闪电快弓则是与之相反,被动技能所有箭矢伤害提升20%,但每飞行1米减少25%的加成,这样的机制虽然决定了他不能拉扯,但这把武器我还是很推荐大家去试试,释放技能只需要15点蓝量,多释放几次猛击就好了,跳跃后在适放还能召唤猎鹰袭击,伤害高手感好出伤还快,还能玩属性伤害。此外还有主打穿透伤害和蓄力伤害的,还有纯粹的普攻元素伤害的玩法,游戏只有你想不到,基本没有玩不到。
除武器外,游戏本身还有属性、被动能力等方面的加持,这也就是肉鸽玩法的另一点,就比如上述中的闪电快弓,就可以玩一次主打元素伤害,而想要这样玩除了选择对武器外,还要选择其他装备,每一个装备和部件都有其独特的能力属性和加成,元素加成,技能的特殊效果等等,还有纯粹的属性加成,而且别看属性加成简单,但实际表现还可以叠加虚灵符文的效果,符文除了给一定基础属性外,积累越多符文印记,比如达到5、10、15、20点,都会有特定的激活增益效果。比如我们选择审判沙漏原本是每4秒一次符文斩击,红色符文力量达到10后就会多一个每造成十次符文斩击后下一次攻击重置三次。
这样的设计也是大大的提高了游戏的基础可玩性,可以让还没入坑的玩家想要去收集各种各样的武器和机制以及效果,想玩爽的玩家也可以无脑选择同类符文以此达到以力证道,一力破万法的效果。
除玩法外,游戏美术效果我认为也有一个可以夸赞的点,就是在于某类场景的塑造,比如关卡二里的场景,参考图一,我刚看到这个场景时确实愣了一下,空旷的荒郊、恶魔的神像、微弱的灯光和黑夜,很少见到塑造的这么好的中世纪欧洲场景了。另外角色外形也可以夸一下,光角色外形的塑造就能捏出很多个角色了,捏个好看的初始角色甚至都不用衣服,穿上送的翅膀就够帅了。
不过也就这几点可以夸了,为什么会震惊除了做的确实好以外还有一点就是因为,其他美术做的并不好,角色的大黑粗描边真的不好看,很突兀,不仅融合不仅场景,还会突出角色的卡片属性,玩起来也有些不适应。
比如图二里,这是我都是玩了挺长时间之后了,但哪怕如此我也依旧觉得操作不适。
动作上唯一可夸的两点就是翻滚和跳跃,初始玩时是真不舒服,但玩久后会觉得手感蛮好的。但移动我是怎么玩都觉得不适,真的很突出。
至于其他方面无功无过吧。
游戏的最后一项优点就是组队功能,这点设计只能夸赞,这种玩法设计生来就适合和朋友组队一起玩,不仅能享受一起战斗冒险的热血,还能体验千奇百怪的玩法流派,而且组队时Boss还有血量加成,不会让人觉得太过于简单直接平堆,这样的设计很好。当然也有一个小缺陷就是战斗中如果队友死了,那就很难打了,这里建议可以开一个队友死了给亡语赐福的能力,队友死的越多,剩下的人伤害就越高。
而游戏目前体验到的缺陷除了手感差外,还有一点其实就是游戏的通知图标了,无论咋整都不会消失,第一次玩的时候不知道每个传送门后面是这么,这个图标一挡更不知道了,希望优化
最后总结,这款游戏无论是耐玩性还是随机性设计,个人认为在同类型游戏里都属于一个顶级层次了,而且实际上我说这么多还没有体验到全部的付费内容,要是真玩的话绝对会更精彩,所以真心推荐,喜欢冒险战斗游戏的一定要试试!




