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🗨️剧情丰富度:
主线其实一点都不复杂 —— 主角 “魂” 心脏废了,靠一颗只能撑 66 天的义心续命,去庞镇抢 “煌心”,顺手查清是谁坑了自己、洗清杀师的罪名。标准的限时复仇爽文框架,几句话就能说完。
但制作组显然不想只讲这一件事:丝门内部夺权、梦差、圣母娘娘、“浊” 的世界观,暗线一大堆。支线满地都是,收集卷轴里全是人物小传,四个结局还得靠一堆紫色支线和血脉觉醒任务来解锁。所以论 “剧情丰富程度”,这游戏属于量大管饱 —— 四五十小时、收集率打到九成,还有人二周目才真看懂讲了什么。
🧝🏻♀️角色人设:
一开场就塞几十个角色和一堆生造术语,时间线在 “现在、几年前、几天前” 之间来回切,你掌握的信息比主角还少,主角跟你不认识的人称兄道弟,你只能在笔记和加载提示里自己拼。IGN、GameSpot、Eurogamer 扣分几乎全扣在叙事上,说得直白点就是 “人物话很多,但等于没说”。
真正加分的是氛围那一手:主角童年的水彩动画、戏园的皮影戏段落,到后期线索收束时美学集中爆发,感情线还挺扎心。

