
战斗体验🌟🌟🌟🌟🌟
影之刃零和魂系的战斗体验有很大差异:鬼武者、只狼的战斗逻辑起源是黑泽明的武士电影--两个武士对峙半小时最后一个闪避重劈(一闪的来源)或者一个架招反击(弹反的来源)直接结束战斗。而影之刃的战斗逻辑起源是香港武侠片,战斗特点是所谓「大战300回合」和经典一套小连招而非一击毙命,由此延伸出的游戏战斗逻辑是行业未曾触碰过的问题,灵游坊给出了接近于满分的答案--同时允许主角和boss都打出自己的华丽连招,而不是只有boss演出,双方在数值和机制上几乎半斤八两,而如果你支线做的比较全,主角经常是占上风的那一个。数值上,只要你没吃全boss连段,总会给你充足的血量容错让你打回去,吃临场反应的红蓝光,实现了不同boss战斗语言的统一性,叶师傅教的读招反应时机,在其他boss战上也可以适用,而不至于每个boss弹反/看破帧有很大差异。此外,武器的设计体现了团队的审美--魂、法环的武器复用了大量攻击模组,去重后其实没有那么多,而影之刃中几乎每把武器都有自己的特点,前期的锈刀出血,斩马刀吸血,中期的少主刀位移,破军对削韧、风雷的属性变化,后期的修仙武器的百花齐放,灵游坊几乎只做差异化武器。
庞镇前和庞镇后主角战斗性能有一次质变,前后战斗逻辑有很大变化,前期重读招(有点像魂)叶师傅教学;越后期读招越轻,搭配好饰品,打出主角自己的节奏越重要。唯一美中不足的点是难度控制,前期还是有点压力,中期质变后突然可以硬杀boss了,经常不需要读招能直接莽过去
剧情体验🌟🌟🌟🌟
剧情主要做的是主角魂对于身世、左殇棋局、冷荼的阴谋、浊的世界背景的探索揭秘。大致的世界观是:这个世界上有一种叫浊的力量企图侵蚀表世界。浊延伸到了里世界,又涉及到了十一人阁,十一人阁的梦华就是后来的圣母娘娘,而圣母和虚空以仇家形式关联上了,沐天邈又想利用这个恩怨借虚空的手干梦华,同时组织其他的人干掉另外十人。而后续的人偶术,来自西域囚命,七巧星君(冷荼)又受过圣母救命之恩,而开启了后续了接引圣母的计划,再然后是左殇和冷荼两个阴谋家之间的看似合作的博弈,以及唯一不在博弈棋局的主角魂最后66天的故事。
这个浊作为世界背景,属于太创新的概念,花了特别多篇幅介绍,抢了大量人物塑造的篇幅,而我通关后回头看,故事其实并不复杂,除背景外,整个故事其实就是左殇的棋局,和魂的破局。只不过魂这一路都在了解局是什么,用自己的心做选择
本可以减少背景里太新的概念设定,或者减少篇幅而把重点放在人物塑造上。结果后半篇一直在介绍浊,很没必要,对玩家甚至是负面体验--我要去记住太多设定概念了
本就是两个主角,被自以为掌控一切的老板沐天邈从仇家手里抢过来的两个孩子,在世界逐步被侵蚀的背景下分别选择了 有心和无心,当然有心无心是作者的说法,实际上就是人性里野心和情义的矛盾
结果我都全成就了,我还不知道为什么魂会这么选,左殇那么选,他们各自成长路径有什么区别。
揭秘世界和阴谋做的还行,人物成长太弱了
美术体验🌟🌟🌟🌟
出入血林和少主场景印象深刻,其他均属中上水平



