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bug的问题先不说。玩法机制上,真实度和操控自由度可以算是卖点,包括这个鱼扯线拉锯的交互、看鱼探下饵的小画面等等。主要缺乏后期探索目标,钓鱼钓熟了以后其实就是不停的钓,换钱买更好的装备继续钓,就算钓传奇鱼放生之后也是继续钓。可以开发的后期方向:1、剧情和世界观。可以从传奇鱼的资料和故事背景下手,让玩家钓到新的传奇鱼后能够把故事串联起来,才有集邮乐趣(世界观比如,海底世界中发生的事情,海域曾经发生的故事,或者钓鱼佬不断钓到传奇鱼产生对话和羁绊)2、地图和鱼种。可以拓图,拓鱼种(除了普通鱼之外一些深海怪物种也可以有,旅行箱盲盒也可以有,特定地区水獭海狮也可以有)例如只有在前一片海域里大到足够多成就或探索度,触发剧情后再往下做。3、模块的增加,比如除了钓鱼也可以用特定的鱼喂猫解锁宠物;可以通过不同的料理、保存和加工鱼在市场上卖不同的价格;
