






末日房车生存记
开着它穿过废土,在城郊便利店、县医院、军事哨站里翻箱倒柜,把捡到的钢筋、电缆、芯片拖回车上;一层一层改装车厢——装灶台做饭、装净化器取水、装发电机供电、装情报台解析蓝图,让一台破车慢慢变成一个能住人的家。
但废土不会让你安稳地搜。搜得越深,危险度涨得越快,一旦到顶就会被什么东西找上门:一场不能撤退的突袭,打赢带走这趟的全部收获,打输这趟白跑。
每 16 天,废土狂潮会准时来一次。撑过去,废土等级往上抬一档,全图的奖励更肥、敌人也更狠。
做饭、洗澡、睡觉、...
所以《末日房车生存记》里没有大地图、没有跑图打怪,你的全部生活都在车上。车厢分四层,每一层都只有 11×4 个格子,放一台冰箱就少一格放灶台——空间永远不够,得自己权衡。设备摆错位置可以拖着重来,这件事我调了很久,希望它摸起来是顺手的。
玩法上想给你几个建议:
别急着把每个据点搜干净。危险度到 100 会被突袭,赢了才保住收获,输了这趟什么都没有。看到危险度到七成左右,就该考虑撤了——除非你想要那场架。
先做灶台,再做冰箱。灶台让你有饭吃,冰箱才能把菜存下来。食物见底会掉体力精神,还会让探索更危险,这是最容易忽略的一条。
在线时间奖励是白给的,5 分钟一档,最多挂到 80 分钟,每档都能看一次广告翻倍。每天按你所在时区的 0 点重置,不看广告也能拿基础那份。
信息台是中期核心。它解析蓝图,蓝图强化武器;武器强了才打得过后面的据点。别把电全花在做饭上。
现在这个版本已经包含:七个探索据点、五个敌人、十台可升级设备、24 件武器(其中 19 件要靠解锁图纸)、三档存档(云 + 本地双写,随时退出不丢进度)、每天的在线奖励,以及每 16 天一次的废土狂潮。
还没做完但已经在排期的东西:设备“强化”层(在十级之外再叠一层)、浴室药剂的战斗化、更多事件和更长的任务线,以及把后期地图的危险度再做细一点。
如果你玩到哪一步卡住了、或者觉得某个数值不对味,欢迎直接留反馈——这游戏是我一个人一点一点堆起来的,你的体感比我跑模拟更准。
末世之后,一辆房车就是你的全部。
开着它穿过废土,在城郊便利店、县医院、军事哨站里翻箱倒柜,把捡到的钢筋、电缆、芯片拖回车上;一层一层改装车厢——装灶台做饭、装净化器取水、装发电机供电、装情报台解析蓝图,让一台破车慢慢变成一个能住人的家。
但废土不会让你安稳地搜。搜得越深,危险度涨得越快,一旦到顶就会被什么东西找上门:一场不能撤退的突袭,打赢带走这趟的全部收获,打输这趟白跑。
每 16 天,废土狂潮会准时来一次。撑过去,废土等级往上抬一档,全图的奖励更肥、敌人也更狠。
做饭、洗澡、睡觉、...
做这个游戏的起点很简单:我很喜欢那种“把一辆破车慢慢改造成家”的感觉。
所以《末日房车生存记》里没有大地图、没有跑图打怪,你的全部生活都在车上。车厢分四层,每一层都只有 11×4 个格子,放一台冰箱就少一格放灶台——空间永远不够,得自己权衡。设备摆错位置可以拖着重来,这件事我调了很久,希望它摸起来是顺手的。
玩法上想给你几个建议:
别急着把每个据点搜干净。危险度到 100 会被突袭,赢了才保住收获,输了这趟什么都没有。看到危险度到七成左右,就该考虑撤了——除非你想要那场架。
先做灶台,再做冰箱。灶台让你有饭吃,冰箱才能把菜存下来。食物见底会掉体力精神,还会让探索更危险,这是最容易忽略的一条。
在线时间奖励是白给的,5 分钟一档,最多挂到 80 分钟,每档都能看一次广告翻倍。每天按你所在时区的 0 点重置,不看广告也能拿基础那份。
信息台是中期核心。它解析蓝图,蓝图强化武器;武器强了才打得过后面的据点。别把电全花在做饭上。
现在这个版本已经包含:七个探索据点、五个敌人、十台可升级设备、24 件武器(其中 19 件要靠解锁图纸)、三档存档(云 + 本地双写,随时退出不丢进度)、每天的在线奖励,以及每 16 天一次的废土狂潮。
还没做完但已经在排期的东西:设备“强化”层(在十级之外再叠一层)、浴室药剂的战斗化、更多事件和更长的任务线,以及把后期地图的危险度再做细一点。
如果你玩到哪一步卡住了、或者觉得某个数值不对味,欢迎直接留反馈——这游戏是我一个人一点一点堆起来的,你的体感比我跑模拟更准。


