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很好的游戏,哪怕是做成买断制也是有搞头的,资源叠起来爽感很足,里面小游戏如搜打撤也很有梗,不需要攻略也能玩起来,很好上手,对玩法的认识也会加快资源的整合能力,能让新手快速找到自己的舒适区。
像免广卡我都已经合成了,这款游戏美术音乐玩法都算是不错的,角色刻画稍微粗糙了一点,只有送礼和简单的动作交互影响好感度,以及剧情过于简短直白。
不太够吃,希望赶快再出续作,改进的话我有些观点,望作者按需采纳。
1,不要太过于注重抽卡,抽多了容易审美疲劳,希望拓宽一下交易制,开展拍卖这样的活动,以及延续像前作一样的交换互助(更加注重等价交换,来获得自身稀缺的资源,而不是一次性出现五张保释卡碎片这种事件)。
2,增加强力的随机事件,随着资源的指数级别累加玩家对随机事件越来越遂心应手,会导致游戏越到后期越没意思,使得游戏的策略深度过低。
3,强化战斗系统,尽量减少仅凭随机数判定一件事件胜负这种机制,可以将卡牌机制引入战斗系统,再加入NPC组队这种机制。(慎,难度可能很高,而且众口难调)
4,深入角色刻画,拓展角色的发展线,尽量朝树状叙事发展而不是线状,加强其他角色之间的交互(像里面兔子受不了保护费向主角诉苦这种事件),还有狱警这个角色过于模糊,也应该深度刻画一下。
这里批评一下里面一个机制,就是主角室友随机,改进就是让主角能去这些狱友里面去挑(当然不同能力的室友要求不一样),而且这种角色距离主角更近,却交互更少的设计很反常识。
5,希望可以组队,谁不想着急忙慌地和朋友来一场美味的监狱旅途呢。(难度高,时间机制要改,因此可能会弱化抽卡这种以小博大的成长途径)
6,增加更多小游戏,开更多地图,让游戏更耐玩一些。
