六十六天,以刃赴命
物是人非,但我归来依旧是那位少年。《影之刃零》这个名字肯定在很早之前就有许多玩家有所关注上了,国产武侠题材是多少男人少年时的最中意且最向往的类型,曾经幻想着自己也能腾云驾雾飞檐走壁,在浩浩荡荡的武林江湖中,展现那大河之剑天上来的豪情。现在制作组灵游坊终于是将这款由虚幻5引擎开发单机动作3A大作给端上来了,并且到现在才过去一周左右的时间,Steam数万条评价,整体特别好评,也是证明了本作的品质与表现是绝对值得体验的,现在就让我们一起来看看这《影之刃零》到到底有着怎样的惊喜吧。
不得承认,本作的打斗确实没得说。制作组在战斗画面部分可谓是花了十足的心思,当我游玩序章的时候就发现了其中不简单,整体的攻击特效以及光影变化都十分细腻,并且UI界面也做了很大的简化,所有的状态装备栏位都展示在屏幕的底部,基本上不会对整个画面有过多的遮挡,以上种种成就了玩家能感受到极具冲击力的视觉盛宴。
战斗也下了真功夫,游戏特地邀请了一众功夫大师明星来为本作的武术指导,游戏中的角色更是采用真人动作捕捉,基本每个招式都扎根真实武术逻辑,让战斗起来的动作与动作之间的衔接更丝滑,拳脚、兵刃的发力感、兵刃碰撞的音效反馈扎实,从而带来的是极强的战斗手感。
而本作的战斗体系关键就是杀气,这不是传统的体力条,而是像是武侠小说中的那种真气护体,攻击以及防御都会调用杀气,一旦杀气消耗空了,那么就会破防虚弱,敌人也是同理。值得注意的是敌人在释放不同杀招时会出现闪光,蓝光下的快攻可以用格挡来进行招架,而红光黑光的强攻则是需要通过闪避来进行规避,如果使用时机恰当则都可以打出精准效果,这会恢复自身大量杀气,还能对敌人打出反击、削减对手杀气,并且身位也来到敌人身后。
这是游戏给予玩家一个主要战斗技巧,但是如果你更习惯不断切换武器战斗,这样就有双倍杀气,基本上是不缺的。游戏也为了照顾新手玩家,其实我们一直保持防御格挡的状态进行攻击,这样会触发游戏的自动格挡,我们就不用一直小心翼翼,或者背板背招,达到以攻代守的作用,所以游戏的战斗节奏其实是很快的,玩家能放心大胆地进行战斗,享受刀光剑影中的侠气。
而到了中期,游戏的体量才会真正展现在玩家面前,超级庞大的地图,各种各样需要收集的资源以及可游玩的支线,但也不用担心迷路,任务图标会清晰地显示在地图上,也有专门按键会能显示当前任务方向。想要全收集的玩家尽量先做支线,不然推主线导致支线中断得不偿失。而地图前期也存在着一些禁止的区域,所以地图完整度上会出现没满的情况。
做个简单小结,目前游戏我还在继续游玩当中,但对于目前的体验是很不错的,每种武器带给我完全不同的新鲜感,战斗体验更是没话说,属于越玩越上头的那种。真心建议感兴趣的玩家慢慢玩,不少支线会颠覆你对正邪的固有认知,散落的手记、场景细节,一点点拼凑出这个崩坏武林的过往。


