福利确实很好,在大度FPS游戏里也是断档的,就是机制还有数值,太恶心了,用心做CG用脚填数值,我很怀疑角色策划到底玩不玩游戏,现在甚至工程位信息都比小麦强,液氮的震撼弹都能显示具体位置,还有大战场,依旧我们最重要的模式,很多角色被动基本都失效了,到了最阴间的匹配机制,还有角色平衡
突击位的平衡至今是没做好的,威龙除了被动加速,还有喷气也是上限高,但是下限低,伤害类道具基本没啥用,再说红狼,八秒的烟人都拉不起来,但是滑铲又使他上限特别高,再说无名,平衡性调整调整了啥?三个无名轮流开大大招十秒钟,三无名确实阴间,但你这样改,相当于直接砍废了这个玩法,再说疾风,目前,突击队最强势的干员,回拉和自救相当强势,就是没有伤害型的道具,当然,幸好没有,再说医疗位,医疗位算是这游戏最平衡的了,唯一就是旅人,自从削弱狗的持续时间,相当于伤害少了一波,狗要浪费子弹去打,确实很恶心,但问题是,三旅人强势的原因因为三个狗你来回打比较烦,而你这一砍,不仅砍狗伤害,还砍狗时间,这就砍过头了吧?狗伤害你砍就砍了,毕竟主要是为了信息,持续时间就有点过了,明明只用砍狗的血量就行了,改成两枪到三枪死,说完了三无名和三旅人被大砍,就不得不提到这游戏最最最最最平衡的工程位了,因为深蓝大砍,这是整个工程位最吃手法的了,大招开启,自带15%的减伤,但基本实战就多一枪而已,恶心的是防爆盾,看到必须要浪费子弹,最幽默的是这角色天赋开大,相当于就没有了,会玩的盾晃盾还是很强的,再说牧羊人,两个技能,一个道具都阴间,大招降低移速,晃你屏幕,还有个陷阱,类似于地雷,在附近也会受到伤害,会玩的光利用道具就已经很恶心了,再说比特,这赛季被加强了,欸,一个蜘蛛20点的伤害,室内战,你如果吃满半管血就已经没了,问题是如果对面给了烟,在被蜘蛛碰到,对面还能透烟穿你,大招命中拆网硬控三秒不拆网只能腰射,移速降低,大蜘蛛和小蜘蛛一起咬就非常之恶心,再说最阳间的两个干员,为数不多有持续性AOE伤害的干员,乌鲁鲁还有液氮,还有优化技能的模型问题,为什么乌鲁鲁水泥墙扔出来之后没有模型,但能挡子弹?为什么要设计成,有动画之后才能看到水泥墙呢,那个狗吃我3,4发子弹就被削,这4分水泥墙吞我子弹,怎么就不削,大招巡飞弹,我个人认为比较强势了,可以自己控制去炸哪里,并且伤害也不低,会玩的是真好用,再说能储存两个的燃烧瓶,碰到就烧血,你还要花两秒钟时间灭火,不然就持续扣血,如果实战中你想去冲对面,刚给完道具,准备前压,对面一颗火,又把你位置逼回来了,冲的话被火烧状态也惨,不充又要跟他拖时间,你道具冷却好了,对面道具也冷却好了,非常好的牵制道具,再说液氮,顺口一提,乌鲁鲁的燃烧瓶踩上去,自己不会扣血,但液氮的冷罐自己踩上去,不仅会扣血,还有减速,既然都说到冷罐了,这个技能特别简单,往地上掷出一枚类似于燃烧弹的东西,踩上去会扣血减速,如果踩久了,就会被冰冻,要花接近三秒钟时间解冻,大招六个冷凝榴弹,如果会玩的,冷罐配合着榴弹,基本就会冻住,这个时候又不得不提到平衡性调整,三旅人,三无名被砍,但是三比特三乌鲁鲁三液氮就没砍,或者说,工程位三个人随便组队,都是特别阴间的强度,液氮的震撼弹可以报点,巡飞弹磨人,对面冲就给俩烟,外加蜘蛛,这里是地狱吗,接下来就受到信息位了,先说露娜,也是上限最高的角色,一个大招探测箭外加四个道具,两颗手雷被削了伤害,但仍然强势,你游伤害道具最多之角色,电箭逼位置,射中了,还要花三秒拔箭,大招就是扫一下位置,但是它是直接的标点,天赋就是自己的伤害性道具,或者是枪命中人时,也会有透视,抽水底下的敌人特别好用,再说麦小雯,飞刀是能黑掉道具的,比如牧羊人的地雷比特的小蜘蛛,也能直接让对面暂停一段时间用技能,两个闪也被砍了,最多只能一次闪俩,大招最幽默的来了,只能以自己面前为范围半径也被砍了,并且扫到人会给一根幽默的线,从自己到敌人,问题是他不是最直接的,两点之间的距离,很多时候它会绕路,再说个特性,开大扫到人后闪会,根据扫到人的线走,导致你们可能一墙之隔,明明闪往上撇,就能闪到墙后,但是他会从墙根绕过去,非常之幽默,大招扫到又不给位置,再说回响,如果麦小雯大招改成和回响大招差不多将会特别强,回响大招,往一个位置放一个声呐探测,能扫到人具体位置,队友也能看到,两颗小的震撼弹和无名的震撼弹差不多,再说精灵球,半径不小,同时影响也大,光降低移动速度,就已经挺强的了,还能减听力,还有类似于牧羊人的晃屏幕,会玩的也特别强,最后说到银翼,大招扫人的脚,能查到这个人具体在干什么?,并且能以他的视角来看,被扫到可以选择拔掉,一个道具放出类似于巡飞弹一样的可以操控的无人机,无人机带一发没有伤害,但是可以使人缴械的脉冲手雷,撞到人就是40血,也是一个上限高的角色,小技能脉冲手雷,就是让人缴械,没有伤害,但是被命中也很烦,说到现在,赶紧加强麦晓雯,也不要乱改,就大招能知道一次,具体位置就行,每次都是角色大加强,在大削弱,改了和没改差不多,要么就是把角色从下水道捞上来,要么就是把角色踢回下水道,说了这么多毒点,接下来就是匹配机制,我不是说装备上匹多大差距,而是根据你kd下菜碟,Kd高技术好的多,爆率低,K d底遇到的人反而比较唐,爆率反而高,也就是说,你越有实力,你的战损跟你的赚就差不多,你越没有实力,死的多,但是爆率高,实则是差不多的,我知道这样也是为了方便留住玩家,但问题是你不要光给人高压锅对局,就是你至少不要区别对待太明显,还有大战场普通模式,一把一半的人机,想针对你更明显,自己的人机不去站点,在小鸟上能给对面的人机打下来,依旧超绝索敌,该说这游戏优点了,这游戏福利也好,你能看到的道具基本都是免费的,撑死就是获取渠道比较难,毕竟不氪金,人家怎么赚钱?刀皮跑一跑砖,卖一卖挂饰,再加上活动给的三角卷基本是免费的,砖皮的渠道就比较少,只能通过每周能白嫖的最多三把钥匙去开,然后就是,跑砖或者是战场拿砖,说这么多,其实这游戏整体上是特别好,就是不是特别平衡而已
