退坑了,玩的时间不长不短,但也算全部体验了一把甚至还开了小号,上头的时候一天都可以沉浸在原神里面。
原神优秀的地方挺多的,明亮的画风、舒缓的音乐、清晰的字幕(尝试过其他二游,基本上都是画风和字幕就劝退了)。
剧情上,蒙德璃月作为新手村很合格,短小但能和角色建立联系。
稻妻太碎了,过主线时穿插许多传说任务,心海的任务有点尴尬啊,不过稻妻的角色是印象最深的,雷神大人真的很有特色。
须弥开始,主线明显更完整连贯,花神诞祭是新的演绎方式,挺好玩的。但是这个方法在至冬剧院好像又用了一次,感官变差了,画面有点微恐血腥。
枫丹,很早听说过罪人舞步旋。但是给我的感觉是,还是芙宁娜第一次出现在旅行者面前时可爱,原始胎海案件结合林尼魔术,很不错。梅洛彼得堡的剧情差评,太细碎了。至于罪人舞步旋,感觉像是别人的故事,旅行者参与不高,其实我最喜欢的可能还是旅行者吧,一路陪伴。
纳塔,剧情演出很尴尬,而且剧情不深入。
纳塔伊涅芙篇章、挪德卡莱剧情,收束很多内容,挺好的。但是,挪德卡莱明明是个混乱的地方,但在剧情中感觉不出来,莫名其妙大家就合作了,虽然我很喜欢看,但确实有点大团圆了,猎月人、祈月之夜的故事挺好。但是祈月之夜为什么要玩那么多游戏啊,搞不懂,后面就开始在主线里搞好多小游戏啊,好反感。然后少女和旅行者、木偶之间怪怪的,有点诡异,我谁的cp都不磕,但是大家为什么这么重视少女呢,没有缘由啊。
至冬,剧院狼人杀可以,后面的剧情就没什么本地人的故事了,全在为对抗天理做准备,回忆了n次旅途,而且其实我真没看懂所谓的神明“权能”到底有什么用?所以一直强调一直奇怪。女皇密令更是诡异,旅行者当臣子就算了,女皇每周都想调查这个那个,非得旅行者来了才行吗?新剧情光之境的试炼,又是一堆小游戏,温迪又要飞,纳西妲拼图,玛薇卡又骑车,好无聊,而且还慢吞吞的。
我就算再怎么说剧情,也是会认真看的,为什么总弄乱七八糟的小游戏打扰我看剧情,难道是觉得剧情已经讲完了吗?其实真的感觉串联剧情还得看点解说,游戏里很琐碎。
世界任务,做了层岩巨渊的、稻妻的全做了,还有森林书沙漠书、月球、至冬的全做了等等。
首先,没配音就算了,我看那些名词真的力竭了,点名森林书,本来是一个很简单的故事,非得那菈那菈的,沙漠书的文本多好啊。
其次,有些世界任务毫无意义,点名稻妻的,纯是为了解密,还卡任务时间,被雷劈得看剧情的心情都没了。
然后,世界任务绑定开地图。点名至冬!
不做世界任务开不了图,不开图探索不了拿不了限时奖励。主线限时、地图限时,结果实际上是世界任务也限时,为了打满探索,其实基本上就是要肝完当期的所有长任务,很诡异的,非常不自由!
这个限时奖励到底有什么意义呢,还不如放地图上,探完了给就行,非得强迫玩家。对于新手,就是在一直追赶剧情的路上。
其实原神好友都很热心,一起聊天打怪玩游戏探索卡bug拍照弹琴看壶,地图也很好玩,但是还是感觉后面的地图在解密和原理上过于冗杂,并且总是附带长文本。最喜欢的地图是雪山了,一个人爬到寒天之钉,听歌。或者在庆云顶,在摘星崖,在挪德卡莱的黑沙滩,在至冬列车,在沙漠看沙尘暴,在纳塔的花羽会,稻妻的珊瑚宫海边。但确实是玩不下去了。
没有喜欢的和讨厌的角色,毕竟就几句台词,也就那样,也不看强度,深渊愿意凹但能打多少就多少,感觉也没什么雷点,剧情看一乐,当下饭消遣。本以为能玩一辈子的,突然觉得游戏越来越无聊了。
每次都出乱七八糟的活动,搬上来一堆乱七八糟的小游戏,甚至缝合到剧情里,小游戏还经常锁开启时间,打8000分能达标但就是要在里面打完全程,比如这次的龙飞行和上次的打方块、开火车。
如果实在找不到送原石的地方,就开个新深渊或者直接发邮件,或者把影域枪战做成活动,那些小游戏非常出戏,不会让我感受到有趣,反而更显得无聊,是我最讨厌的原神的地方。
