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高强度玩了三天说一下感受,就是感觉有点旱的旱死涝的涝死的意味了,刚开服异人强度的差距还没有到普通次郎坊和侠影柱间的那种强度差,所有对于几乎没有格斗类游戏经验的玩家来说没法无脑爽,还有就是,个人觉得玩起来博弈性要比火影强,因为连不死嘛,也不会出现没豆被拿到先手就可以放下手机的情况,所以整体玩下来会有点累,你一整局下来都需要思考接下来干什么,但这种事都是因人而异的,跟游戏品质关系不大,倒不如说,异人目前的游戏品质我觉得还不错,就是可能角色设计的太保守了,也不一定非要跟火影一样搞的花里胡哨,但本质上确实是一个预判游戏,见招拆招只能说有在做,但关系不大,至少我是这么觉得的,还有剧情模式,我没太深度体验,但小怪确实血牛,还有,不像火影的战力系统,剧情养成还是更偏向二游的

