云销雨霁对 太阳人间 的评价
最近着迷养成游戏,尤其这种选择后可以直接看到属性增减,感觉你的选择就是面镜子,培养出来的孩子反应着你。
说下游戏:没有内购,简单易玩。游戏缺点很明显,太短了,剧情选择太少,内置广告简单粗暴。
说下属性:positivity积极性,obedience顺从,vigor活力,individuality个性,sociability社交。
我的发现:你越害怕他受伤管着他,服从性越高,而个性或活力越少,社交一般高。就好比社会上的一般育儿父亲,面对任何实物都新奇的孩子,要管着护着。而你选择看着他,略微管下,顺从一般,积极性与社交很高,个性活力一般。在你选择不管,凡事没事,任由惯着发展,个性就很高,积极性也高,服从社交都很低。当然我们不排除游戏在选择设计上的缺陷,只能感觉这类游戏少,而且还挺有意思。我觉得这类养小孩,从选择上不断培养成长的游戏是块蛋糕。
说下游戏:没有内购,简单易玩。游戏缺点很明显,太短了,剧情选择太少,内置广告简单粗暴。
说下属性:positivity积极性,obedience顺从,vigor活力,individuality个性,sociability社交。
我的发现:你越害怕他受伤管着他,服从性越高,而个性或活力越少,社交一般高。就好比社会上的一般育儿父亲,面对任何实物都新奇的孩子,要管着护着。而你选择看着他,略微管下,顺从一般,积极性与社交很高,个性活力一般。在你选择不管,凡事没事,任由惯着发展,个性就很高,积极性也高,服从社交都很低。当然我们不排除游戏在选择设计上的缺陷,只能感觉这类游戏少,而且还挺有意思。我觉得这类养小孩,从选择上不断培养成长的游戏是块蛋糕。