玩这个游戏也有十几局了。这篇测评我也是酝酿了一天才来写的。
整体上来看,游戏是非常值得推荐的。游戏中可以很容易看出开发商的诚意。人物模型精细,地图漂亮也独具创意。游戏手感上我个人认为要高于某农药的。玩起来很有感觉,并不是无脑搓搓搓。
用血战到底替换掉投降,简直太赞了。作为一个信仰骑士精神的人来讲,我宁可死在冲锋的路上,也不愿意点下投降。而在其他游戏里队友之间相互内耗最后草草投降收场都让我感觉自己是被凌辱了一般。而血战到底这个玩法,生或死,给你最后一次机会,既可以满足那些对着友军疯狂输出的玩家给敌人跪下的欲望,也不会让我感到太过憋屈。
游戏地图并非照搬联盟的。地图尺寸比某农药要大。英雄操作难度普遍比某农药要高。装备方面既有联盟里的经典装备,也有自由之战自创的装备。英雄方面,英雄未发现明显抄袭现象。除了可能是早期为了冲英雄数量做出了几个技能重复度较高的英雄外,之后的英雄有挺具有自己的特色的。每升2,3级,解锁两个更高操作难度的英雄和一个自由选择的机会。你可以尝试游戏给你解锁的英雄,也可以自己选择心怡的英雄。英雄获取速度远高于某农药。我个人认为,如果自由之战保持这个制度的话,想要靠卖英雄赚钱的话是不现实的。游戏没有天赋没有符文没有任何影响平衡的其他元素。说到这里不得不感叹一下,真正的良心作品。
说完好的地方再说说不好的地方。首先最让我诟病的也是这个血战到底。游戏没有教学关,只有几个教学视频,还不强制玩家观看。就导致很多萌新不知道血战是个什么东西。从而错过了最佳战机。即便知道了血战,也乱开血战。优势先开血战被对面消耗一波后反手血战团灭,劣势死了4个对面都压到家里了打死不开血战。
单局游戏时长明显高于某农药。前期伤害太低,导致很难产生击杀。这应该是游戏开发者故意创造的节奏。明显游戏玩家面相于偏硬核的玩家。谈不上谁好谁坏,但如果玩家在有电脑有手机的情况下,在联盟和农药中选择农药,那么他一定会在自由和农药中选择农药。
游戏是个好游戏,推荐是一定会推荐的。但我暂时并不会充值。因为我喜欢玩的英雄并没有吸引我的皮肤,或者说原画就已经很好看了,所以没有购买皮肤的欲望。
接下来两段是给开发商说的。首先,英雄辨识度有些低。很多英雄都是同个动作同个表情,头像上可能多个刘海少点光影就是另一个英雄了。这对于硬核玩家不算什么,但对于新手而言很难分辨。
其次,信息获取困难。谁在打我,我在打谁,谁杀了我,我有没有杀死他。我怎么在掉血,我有没有在掉血,对面英雄有没有打我,我为什么跑去打对面英雄。我怎么跑的这么慢,我有没有中什么DEBUFF,这些信息我都很难获取。有时候被防御塔抽了好几巴掌,屏幕泛红我才知道在顶塔的人是我。而不能及时得知防御塔在打我/对面英雄在打我/小兵在打我/我被减速/我被点燃。希望可以对不同状态做出不同提醒或标志。
