那,五分吧
优点:1,游戏ios安卓通服,苹果系统的用户也可以在模拟器上肝了
2,卡面精美,游戏粘度大,让人喜欢忍不住肝。
3,运营团队目前的表现很负责
缺点:1,修复了玩家能氪金的bug(喂能不能开放啊我要氪金!!)
2,目前来看,活动本还是存在过肝的问题,不是说搬不完商店,(一天吃十瓶药我三天就能搬完)。问题在于,现在是游戏前期,有大量圣水收入,进入游戏中后期,当圣水除了月卡基本断绝的时候,假如不买体力药水,就需要整个活动周期整整13天全体力搬商店,这对于无氪无疑压力巨大。以13天的活动时长而言,大概10天左右的正常体力恢复数的肝度更为合适
我们不希望这款游戏变成快餐游戏,但是也不希望因为肝度过高逼走大量玩家。
3,游戏可玩性很强,有角色,圣物,魔卡。但是在目前的环境里,魔卡发挥的功能稍显鸡肋,玩家不用太去在意魔卡的搭配,只要有强力的ur,sr队伍与圣物,就可以轻松刷本。(当然,以上也可能是游戏初开,因此内容还没完全推出)
4,团队公关实在差。。你游维护三天差点崩问题实在是公关没做好
玩了四天,给大家分享些经验吧。
游戏收集分为三大块:角色卡,魔卡,圣物。
理论上没有ur也能玩,但是大家入坑可以选择钟意的初始。(游戏目前不能改密码比较麻烦)
就目前活动而言,选择水队开局(至于各种队伍推荐阵容就看各位tap、贴吧dalao的攻略吧)。
开局过2-24,送十连抽。游戏首冲送一sr自选卷,3选一sr,共2sr。
接下来就是培养自己的初型队伍。没有很多ur不要慌张,游戏嘛,并不是非ur不可。
在冒险里的历练副本,打对应的经验素材和各色突破素材以及相当于金币的魔能。每名英雄均至55级,把圣诞sr圣物领了,升级圣物(挂机重复的过程)。
这时候大概有5000左右战力,可以去冒险-委托中肝对应属性的r级以及hr级圣物(去看各位dalao的攻略帖)(等打出来又是n次循环了)。
如果碰到打不过的委托,就去肝狗粮本素材本强化圣物与角色。
就这样不断循环,顺便去把剧情3-24过了开圣物突破。
循环n体力以后,战力达到1W5左右就可以挂机活动本大师了。
想提升战力,基本就是委托和素材本不断循环了。
挂机活动本极限难度需顶配水2W战力左右或其他队伍2W4战力。
