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剧情是最大亮点,游戏也比较有深度。战斗越是到后越有点感觉,强制烧血是认真的?以这种方式实现5分钟一局的设定断绝了残血反杀的可能,我认为这个设定是最大败笔。什么样的对战最爽,战力碾压?不!是实力相当,那种大战三百回合全力战斗的畅快感,兵种改变的瞬间反应,注意力的高度集中。烧血设定无非是担心一局对战拖延10~20分钟僵持局面,这就表明是战舰的克制体系并不平衡。怀念EVE。