

求挂东南枝

TapTap玩赏家
2018/4/2
刚刚通关,趁着热乎来答一发_(:зゝ∠)_
预约到开放下载的时候第一时刻下载,然后打到第六还是第七关就放下没有打了,后面有时候看论坛什么的,大家都在吐槽这一作很致郁啊,很不爽啊什么的就更没心思打了。
今晚实在太闲忍不住还是打开了,(๑•̌.•̑๑),打完13关,普通结局的时候官方提示真结局会很坑,心里不好接受的就把普通结局当最终结局就好了,这种时候心里不祥的预感越发深重(ŎдŎ;)
补完所有结局,触发14关,点进去,剧情很简短,信息量却很大,13关留下的和之前很多想不通的地方瞬间得到了解释,补坑很完整,然后就是最后的结局,虽然有两个选项但是选什么都没什么区别,结束之后真是,五味杂陈。
总得来说,游戏延续了一贯的风格,画风粗糙但有种奇特的魅力,每个小剧情都格外的无厘头让人忍俊不禁( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。妹子们都很可爱很吸引人,不管是土豪妹子还是暴躁狂,还是其他各位妹子,都好像领回家,话说今天在论坛好像还看到有人求h漫的233,估计也是被吸引了吧。
不过虽然风格相似但是nitopu没有完全照搬,之前的藏起圣剑啊,单身狗桃太郎,还有假侦探什么的,虽然每个都很豹笑但是类似的剧情走向还是会让人有些微的审美疲劳,基本一开场就能猜到各个剧情人物的定位了,甚至结局都可以猜到。这样下去,终究会有一款游戏会因为严重缺乏新意而无力去玩。
不过玩家能想到的问题豆腐也能想到,所以我们能在这次的究极勇者里看到官方做出的新的尝试,把暴躁妹子送人啊,对妹子选择放手啊什么的,也没有再走什么后宫路线,每个妹子都是浅尝辄止,反而给人以意味深长的回味,类似的转变还有很多,玩家们也都会在游戏里慢慢体会到。
说到风格继承的问题,官方虽然做出了尝试,但是还是有些问题瑕疵,有时候会给人以转变太过用力造成的生硬感。比如湖中女神这个角色,之前最起码出现过了两次,是个魅力满满的大姐姐形象,对于部分纯爱系玩家(没错,说的就是我),难免会期盼女神有个好的结局,然而本作中女神的的恶堕虽然情理上说得通,但会有一种神奇的错愕感,真的很可惜(心疼女神,明明这么善良又可爱),虽然恶堕会消失(具体什么情况没玩过的玩家自己尝试咯),还是一样的无厘头,但是心中完美的形象终究还是有了一丝幻灭。
还有就是真结局,官方也是做出了不一样的尝试,之前藏起圣剑还是另外一款游戏来着最后也是类似的人物配置,魔王啊勇者啊还有个打赌的人什么的,he让人百看不厌。本作尝试的方向就是更黑暗一些,走be线,不管是魔王还是同伴甚至勇者自己都是完全不同的身世,背景相当曲折,魔王真的是可恨又可怜,然而500年后的勇者又何尝不是如此呢,无穷尽的生命带来的不是想象中的幸福,反而是无限的空虚和悲哀,更何况还有疯狂debuff的无穷尽骚扰。然而这怪的了谁呢?魔王?勇者?都不是,如果一定要有个怪罪的对象,那就只能是这个受诅咒的世界吧,背负诅咒的勇者一族从根本上断绝了人类和魔族共处的希望。
虽然这次的设定很出彩,但是官方要是能再有个真真真结局就更好了_(:зゝ∠)_虽然不满足于只看这个系列he,但是还是想亲眼见证最完美的he啊(ŎдŎ;)而不是像现在这样玩完有一种无穷尽的空虚感,只能靠脑海中的YY来想象一个和平共处之道。
最后,千言万语总结成一句话的话,那就只能是:
很想和大家 再一次相聚
预约到开放下载的时候第一时刻下载,然后打到第六还是第七关就放下没有打了,后面有时候看论坛什么的,大家都在吐槽这一作很致郁啊,很不爽啊什么的就更没心思打了。
今晚实在太闲忍不住还是打开了,(๑•̌.•̑๑),打完13关,普通结局的时候官方提示真结局会很坑,心里不好接受的就把普通结局当最终结局就好了,这种时候心里不祥的预感越发深重(ŎдŎ;)
补完所有结局,触发14关,点进去,剧情很简短,信息量却很大,13关留下的和之前很多想不通的地方瞬间得到了解释,补坑很完整,然后就是最后的结局,虽然有两个选项但是选什么都没什么区别,结束之后真是,五味杂陈。
总得来说,游戏延续了一贯的风格,画风粗糙但有种奇特的魅力,每个小剧情都格外的无厘头让人忍俊不禁( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。妹子们都很可爱很吸引人,不管是土豪妹子还是暴躁狂,还是其他各位妹子,都好像领回家,话说今天在论坛好像还看到有人求h漫的233,估计也是被吸引了吧。
不过虽然风格相似但是nitopu没有完全照搬,之前的藏起圣剑啊,单身狗桃太郎,还有假侦探什么的,虽然每个都很豹笑但是类似的剧情走向还是会让人有些微的审美疲劳,基本一开场就能猜到各个剧情人物的定位了,甚至结局都可以猜到。这样下去,终究会有一款游戏会因为严重缺乏新意而无力去玩。
不过玩家能想到的问题豆腐也能想到,所以我们能在这次的究极勇者里看到官方做出的新的尝试,把暴躁妹子送人啊,对妹子选择放手啊什么的,也没有再走什么后宫路线,每个妹子都是浅尝辄止,反而给人以意味深长的回味,类似的转变还有很多,玩家们也都会在游戏里慢慢体会到。
说到风格继承的问题,官方虽然做出了尝试,但是还是有些问题瑕疵,有时候会给人以转变太过用力造成的生硬感。比如湖中女神这个角色,之前最起码出现过了两次,是个魅力满满的大姐姐形象,对于部分纯爱系玩家(没错,说的就是我),难免会期盼女神有个好的结局,然而本作中女神的的恶堕虽然情理上说得通,但会有一种神奇的错愕感,真的很可惜(心疼女神,明明这么善良又可爱),虽然恶堕会消失(具体什么情况没玩过的玩家自己尝试咯),还是一样的无厘头,但是心中完美的形象终究还是有了一丝幻灭。
还有就是真结局,官方也是做出了不一样的尝试,之前藏起圣剑还是另外一款游戏来着最后也是类似的人物配置,魔王啊勇者啊还有个打赌的人什么的,he让人百看不厌。本作尝试的方向就是更黑暗一些,走be线,不管是魔王还是同伴甚至勇者自己都是完全不同的身世,背景相当曲折,魔王真的是可恨又可怜,然而500年后的勇者又何尝不是如此呢,无穷尽的生命带来的不是想象中的幸福,反而是无限的空虚和悲哀,更何况还有疯狂debuff的无穷尽骚扰。然而这怪的了谁呢?魔王?勇者?都不是,如果一定要有个怪罪的对象,那就只能是这个受诅咒的世界吧,背负诅咒的勇者一族从根本上断绝了人类和魔族共处的希望。
虽然这次的设定很出彩,但是官方要是能再有个真真真结局就更好了_(:зゝ∠)_虽然不满足于只看这个系列he,但是还是想亲眼见证最完美的he啊(ŎдŎ;)而不是像现在这样玩完有一种无穷尽的空虚感,只能靠脑海中的YY来想象一个和平共处之道。
最后,千言万语总结成一句话的话,那就只能是:
很想和大家 再一次相聚
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