新鲜度max然而后劲不足。
这也是毒厂游戏的特点,拿起了就放不下,放下了就不想再拿起来。
毕竟没养成元素而且玩法单一。
扣两星,原因1:玩到后期太卡了严重影响体验。原因2:策略性比较单一,反而到后面是看脸为主(两个绿4星被我合成了黄5星,泪奔qaq)
顺便写个攻略吧。前期灰色无脑留,其他的全部合成,并且下面的灰色尽可能升高。大概玩到50关左右可以留一些黑色骰子,并把下面的黑色等级升到10左右。到80关可以留一些蓝色,保持蓝色的点数总和在6到8左右即可,并把蓝色的升级到8。之后就无脑留黑灰就行了,后期灰骰子尽可能多留、升高。目前打到了140关还是没什么压力(小怪冒头就死,boss走不过半场),但由于太卡已经不准备继续了←_←
这也是毒厂游戏的特点,拿起了就放不下,放下了就不想再拿起来。
毕竟没养成元素而且玩法单一。
扣两星,原因1:玩到后期太卡了严重影响体验。原因2:策略性比较单一,反而到后面是看脸为主(两个绿4星被我合成了黄5星,泪奔qaq)
顺便写个攻略吧。前期灰色无脑留,其他的全部合成,并且下面的灰色尽可能升高。大概玩到50关左右可以留一些黑色骰子,并把下面的黑色等级升到10左右。到80关可以留一些蓝色,保持蓝色的点数总和在6到8左右即可,并把蓝色的升级到8。之后就无脑留黑灰就行了,后期灰骰子尽可能多留、升高。目前打到了140关还是没什么压力(小怪冒头就死,boss走不过半场),但由于太卡已经不准备继续了←_←
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