~\(≧▽≦)/~对 幻想计划 的评价
我想了想最后还是给了3星,模型地图打击感各1🌟.
关于体力和爆率的事我也不想说,运营的吃相的确有点难看,但是单从打击感跟画面来说还是不错的.
缺点有很多:
1.地图重复太多,看多了会觉得单调
2.一个好的游戏,必须要有一个好的故事,但是两天玩下来,我连剧情npc都不认识,谁是谁,谁干了啥,完全不知道。引导里面的剧情就是随随便便的几幅插图,之后过关也就是一张张物品的图片,让人怀疑是不是半成品.
3.小怪的平a,近战武器总会莫名其妙的扣血,我仔细注意一下才看到小怪的平a前摇,但是说句实话,小史莱姆的平a是真的考验视力
4.间隙的进入体力要8点,简单关一关6点体力,而间隙一般是一个随机的碎片,碎片还不能合成武器,感觉无用
5.游戏内部菜单一开始完全不知道怎么用,我是全靠自己摸索出来的,新手引导带人打了一整个章节(1村),但除了一开始的移动攻击技能以外其他关什么引导都没有,主城界面的功能也没有说清楚,很多人现在都不知道便当(1村困难全通开)在哪,频道怎么换.
6.副本材料的掉落问题,这个游戏材料很多,但实际上新手接触的几个角色全都需要王冠(尤其是牧师),一个副本1个材料,单抽又全抽歪,我sr弓冲2破缺一个王冠我打了一天
7.道具描述不够详细,举几个例子:
经验药水:增加一定经验
体力药水:回复一定体力
增加多少?恢复多少?难道一个个全靠玩家去测?
8.金币奇缺:16级钓鱼竿20w金币30级厨师30w金币,钓鱼鱼饵要钱,做饭生火也要钱,武器到后期强化一次技能都是万为单位,那么问题来了,20级前一天2个金币关加上限时关的金币也就6、7w,我哪来的钱钓鱼?
9.主城就是个摆设,所有npc说来说去就几句话,你能做的就只有自己的动作,整个主城可能交互性最强的是那两把椅子?
10.一切向体力看齐,做什么都需要体力,但是体力获取方式就只有氪和每天的固定回复
11.异性服装的设定,你幸幸苦苦半年开个服装10连,结果自己能穿的没几件,全是异性装跟时装券,为什么男女装不分开抽,能分设卡池的事情,为什么全部东西都要扔到一个池子里
12.普通的副本存在到底有什么意义,全3星通关,3关18点体力下去换一张概率极低的抽奖券?好歹满星礼包里面塞点金币吧!经验收获也少,一关打下来经验+6?升级近200,我打什么普通,全去打羁绊关好了.困难的收益也是如此,金币少经验少还没好装备,如果没有职业点我是真的不会碰困难.
13.看起来到处都是送钻石,关卡掉落的藏品送钻石,手办开启也送钻石,看起来福利很高,但是,这些钻石全都只有10钻.10钻是什么概念,1w点数的手办你要28个才能凑一个限定单抽抽一个材料.藏品一关一个,也就是说两关10钻,可藏品一大关8个,一天的体力你间隙送送,羁绊打打,活动刷刷也就只剩下30-40,你哪来的体力刷藏品.
总之,整个游戏给人种半成品的感觉
最后的最后,游戏的立绘、模型、地图画分都很精良,真的不希望一个可以将画面做好的游戏会因为这种原因扑街
加一句:这个游戏对林冲玩家还是很友好的,虽然ssr出货率低,但是sr的等级上去后,输出也很可观,基本上也都是一个技能一片小怪,tap上虽然很多骂声,但你几天玩下来,游戏体验还是很不错的.
评论我改5星了,1🌟画面,1🌟打击感,1🌟人物模型跟时装,1🌟游戏模式多样,1🌟主城小细节.
关于体力和爆率的事我也不想说,运营的吃相的确有点难看,但是单从打击感跟画面来说还是不错的.
缺点有很多:
1.地图重复太多,看多了会觉得单调
2.一个好的游戏,必须要有一个好的故事,但是两天玩下来,我连剧情npc都不认识,谁是谁,谁干了啥,完全不知道。引导里面的剧情就是随随便便的几幅插图,之后过关也就是一张张物品的图片,让人怀疑是不是半成品.
3.小怪的平a,近战武器总会莫名其妙的扣血,我仔细注意一下才看到小怪的平a前摇,但是说句实话,小史莱姆的平a是真的考验视力
4.间隙的进入体力要8点,简单关一关6点体力,而间隙一般是一个随机的碎片,碎片还不能合成武器,感觉无用
5.游戏内部菜单一开始完全不知道怎么用,我是全靠自己摸索出来的,新手引导带人打了一整个章节(1村),但除了一开始的移动攻击技能以外其他关什么引导都没有,主城界面的功能也没有说清楚,很多人现在都不知道便当(1村困难全通开)在哪,频道怎么换.
6.副本材料的掉落问题,这个游戏材料很多,但实际上新手接触的几个角色全都需要王冠(尤其是牧师),一个副本1个材料,单抽又全抽歪,我sr弓冲2破缺一个王冠我打了一天
7.道具描述不够详细,举几个例子:
经验药水:增加一定经验
体力药水:回复一定体力
增加多少?恢复多少?难道一个个全靠玩家去测?
8.金币奇缺:16级钓鱼竿20w金币30级厨师30w金币,钓鱼鱼饵要钱,做饭生火也要钱,武器到后期强化一次技能都是万为单位,那么问题来了,20级前一天2个金币关加上限时关的金币也就6、7w,我哪来的钱钓鱼?
9.主城就是个摆设,所有npc说来说去就几句话,你能做的就只有自己的动作,整个主城可能交互性最强的是那两把椅子?
10.一切向体力看齐,做什么都需要体力,但是体力获取方式就只有氪和每天的固定回复
11.异性服装的设定,你幸幸苦苦半年开个服装10连,结果自己能穿的没几件,全是异性装跟时装券,为什么男女装不分开抽,能分设卡池的事情,为什么全部东西都要扔到一个池子里
12.普通的副本存在到底有什么意义,全3星通关,3关18点体力下去换一张概率极低的抽奖券?好歹满星礼包里面塞点金币吧!经验收获也少,一关打下来经验+6?升级近200,我打什么普通,全去打羁绊关好了.困难的收益也是如此,金币少经验少还没好装备,如果没有职业点我是真的不会碰困难.
13.看起来到处都是送钻石,关卡掉落的藏品送钻石,手办开启也送钻石,看起来福利很高,但是,这些钻石全都只有10钻.10钻是什么概念,1w点数的手办你要28个才能凑一个限定单抽抽一个材料.藏品一关一个,也就是说两关10钻,可藏品一大关8个,一天的体力你间隙送送,羁绊打打,活动刷刷也就只剩下30-40,你哪来的体力刷藏品.
总之,整个游戏给人种半成品的感觉
最后的最后,游戏的立绘、模型、地图画分都很精良,真的不希望一个可以将画面做好的游戏会因为这种原因扑街
加一句:这个游戏对林冲玩家还是很友好的,虽然ssr出货率低,但是sr的等级上去后,输出也很可观,基本上也都是一个技能一片小怪,tap上虽然很多骂声,但你几天玩下来,游戏体验还是很不错的.
评论我改5星了,1🌟画面,1🌟打击感,1🌟人物模型跟时装,1🌟游戏模式多样,1🌟主城小细节.
5