没有机器猫的野比大雄 战斧大乱斗 的评价

没有机器猫的野比大雄
没有机器猫的野比大雄
2018/4/18
玩过
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虽然一直都很信赖Tap编辑的推荐,但是今天这个游戏实在是很不对我的口味,必须吐槽一下了。
首先说优点,游戏最大的优点应该在美术上,对于一款io类游戏来说。低模风确实逼格很高,而且画面质量过硬。游戏内画面比icon漂亮得不知道哪里去了。
每个角色也各有辨识度。尤其是在游戏中使用follow角度(也就是第三人称视角)时候,很有RPG的感觉。
然而抛开这些美丽的外表,游戏并没有特别多值得称道的地方。就只是一个外表光鲜,玩法简单的io类游戏。
游戏内的创新在于攻击不绑定在角色上,当斧头丢中对手可以一击必杀,但没有命中目标的话要捡起斧头才能开始第二次攻击。
这样的设定是不是能为游戏增加更多的乐趣呢?理论上是的,因为他限制了成长的空间,会为战斗赋予更多的进攻资源争夺的意义。
然而,游戏里斧头满地都是……几乎不存在什么找不到武器,然后裸体一路翻滚奔逃,最后像电影里那样突然找到武器反身反杀的情况。
成长系统主要体现在当局游戏中有一些等级上升才可以使用的装备,比如盾牌和大宝剑。
而在死亡之后,大R居然可以采用付费钻石来保留自己的等级和装备……
有钱人就是*咯,惹不起惹不起。
小岛模式、对战模式、吃鸡模式的差异几乎只体现在地图上,玩法上并没有太大差别。
先前提到游戏里本来有个十分惊艳的follow视角,但是这个设置完全是个摆设。
因为无论在吃鸡模式还是什么模式,第三人称视角和上帝视角居然是支持随时切换的?
EXO ME?
玩过游戏的都知道,上帝视角在视野上占的便宜不要太大啊……
原本把第三人称视角锁定再结合吃鸡模式,至少在玩法上可以带来截然不同的体验。但是游戏完全没这样做。
那么,傻子才会不用上帝模式吧?
而唯一的一个猎龙模式虽然的确看着很带感。玩起来实在是比较枯燥和无聊。
反正可以无限复活,猎龙永远都不会失败,没有什么紧张感。
看得出制作者想了很多,但是玩法上的确没有什么深度。
初上手被爽快感吸引可以玩下去,但是2天、3天之后,你还会想起这款io游戏,还有再上去玩的冲动吗?
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OKGAME-凌编
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哇~(。・ω・。)ノ♡首先十分感谢亲的超级长评,尽管只得了三星,凌编是惊喜万分,所以为了好好回复亲,凌编也是埋头苦想一番,希望给亲一个适当又明确的回复。
首先谢谢亲这么认真的玩我们的游戏,对我们游戏做出了部分的肯定,实属荣幸。
其实凌编玩游戏的时候经常在乱斗模式抢不到斧头,在生存模式的大地图中也曾裸奔了好几次,果然凌编是真的菜Ծ‸Ծ。当然,针对这些斧头的数量问题,后期我们会继续跟进游戏,玩家们反馈是第一重点,斧头的数量和位置安排在之后会更加妥当。
每一场游戏结束,玩家都会得到不少钻石,钻石在解锁新皮肤和重生方面很有用途,大R玩家也许只是积攒了不少免费钻石噢。在这方面我们也推出了观看广告免费复活的方式,是几乎不需要氪金的噢,希望亲能谅解(/ω\)。
后期我们也在不断跟进游戏,希望推出能让玩家更有代入感和体验感的游戏视角,还在逐步把打boss的模式变得更加有趣,不过都需要一定时间呢,也希望得到谅解~
真的很谢谢亲的意见,不知道凌编以后还能不能和亲继续探讨一下(*'▽'*)♪。
2018/4/18
顽固的老头
我竟然看完了。。。。斧头满地?玩了好久经常空手好害怕啊。。复活需要R?随便刷两局就有好多钻了好吧。。
2018/4/18
泽斯林迩
回复 @OKGAME-凌编: 那个,他好像给的是两星
2018/6/28
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回复 @泽斯林迩: 是呀,我早就发现了,一直希望不被人发现,果然太天真了=——=。
2018/6/29
舞冥
荣...呸,这个游戏再玩十年我也不会腻,可玩度挺高的好吗,主要提现在操作上,可套可秀,还有降低了资源掠夺的用处,我就想说这个游戏掠夺资源的唯一用处就是提高你的操作上限,还有复活只能用一次,还有刚复活刚好一斧头过来了解一下,而且这些钻石不难赚。
在说一下人称,第一人称确实有点鸡肋,但是如果目的是让你更清楚地看你的人物就足够了
至于猎龙模式我也觉得挺无聊
其他模式都是换地图而已
目前来说这个游戏最需要改进的就是装备的多样化和模式的多样化
2018/7/23
已经到底了
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