好游戏猎手 DC Legends:为正义战斗 的评价

好游戏猎手
玩过
评价历史
无法逃避的粉丝向
作为一款汇聚了众多超级英雄的游戏,该作最无法逃避的就是粉丝向的问题。但是大家都清楚,要将如此多毫不相关的超级英雄糅合在一起,并不是一件靠谱的事情,毕竟每个超级英雄都是一部无法完结的漫画、电视剧、电影,有着不同的世界观及能力。为此,许多这种大集汇的游戏采用的只是原作的形象及属性,甚少涉及本身剧情,再以一个全新的故事作为串联。当然,这故事的意义,仅在于让游戏得以延续,说不上有多重要或经常,再怎样说游戏只是副业而已。该作也是这样的老土套路,众多超级英雄不知道为什么就组起了队,不知道为什么就要拯救地球了。不过,这些都不是问题,大家都清楚只要英雄形象一放出来就会有大量的粉丝拥入,而这就是超极英雄的魅力。
受限于游戏模式及玩法,该作在画面呈现上非常有限,主要依靠的还是英雄形象。或许是因为游戏过于着重以3D来实现漫画人物和画风,整个画质给人感觉略显粗糙,英雄形象虽然能抓漫画中的着力点,但许多细节都无法考究,更谈不上光泽、纹路等精心的设计。这也就使游戏看起来失了点档次。还好的是,该作对英雄技能都有着特写照顾,尽可能还原英雄经典的招式来唤起玩家的记忆,从而产生熟悉。总体而言,该作的画面并不是优势,少了点油腻感,也少了点高清,所依赖的还是英雄原画。尽管笔者不怎么想比较,但还是忍不住说一句,和漫威的某款大集汇手游比较,该作实在差远了。
极具可玩性的回合制战斗
以英雄技能及个人属性为着力点,来实现队伍搭配和战斗策略的4V4回合制战斗并不是什么新鲜的套路,但内容的呈现还是让人感觉到颇为用心。一方面,阵容搭配是该作最为着重的卖点,由于上阵人数有限,而属性的作用明显,拥有多种队伍阵容将有助于更好地过关。这也就强迫玩家去尝试更多的搭配,同时也保证玩家对众多超级英雄收集的欲望,也突出英雄的个性化。另一方面,该作的技能系统做得十分丰富和完善,常见的BUFF与DEBUFF元素,范围攻击与单体攻击等一应俱全,技能的选择与搭配让整个战斗充满了变化和选择。而且每个英雄都有四种根据每个英雄量身订造的技能,让每个英雄都是独一无二,使之在搭配的选择上刻意更加丰富。整个战斗玩法彷如就是英雄小队表现得一个舞台,通过放大英雄的个性化特色,来弥补了模式上的新意不足和回合制的无聊,让玩家更加聚焦于超级英雄本身。
单薄的玩法内容
不知道DC对回合制战斗太过自信,还是说该作还有戏许多的系统等待开发,因为从目前来看该作的表现实在太过单调。游戏核心的玩法就是不停的战斗,或推本过关,或PVP,或限时任务,名字虽然不同,但模式上基本一样。除此之外,也就是依靠着战斗获得的资源来进行角色养成,凑凑碎片,升升级,升升技能等。这样一来,游戏失去了基本的层次感,形成了颇为无趣的两点一线。当然,这些都可以归根于让玩家更着重于超级英雄本身,但游戏并不是电影,在一定程度上还是需要不断重复来消耗玩家的时间,如果只靠着单薄的内容,恐怕难以玩家让玩家保持持续的兴致,毕竟这不同于电影,2个小时后还有无穷的回味。
最后:
其实,看到该作的名字之后,我们都知道这是一款粉丝向的游戏,好不好玩不重要,重要的是超级英雄的形象本身。但是所有的重点都是围绕着这些超级英雄开展,似乎就有点纠枉过正了。尽管这些熟悉的英雄内容,在很大程度上符合粉丝们的期待,玩家也希望能体验到原作的内容,但过于隆重的渲染未免也让游戏失去原有的乐趣与玩法,逐渐就成了看上去不错,但晚上似乎少了点特色的内容支撑。而且对于该作而言,回合制+养成的玩法展现出来的卖点也是十分有限,给不了视觉的冲击,也没有更深层次的内容追求,光靠英雄的组合实在难以支撑长久的游戏需求。
6
转发
回复
6
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
TapTap
快来发布第一个回复吧~
6