求挂东南枝 迷失古堡 的评价

求挂东南枝
求挂东南枝
求挂东南枝致谢拾薪者
TapTap玩赏家
2018/5/1
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 218 小时
致敬杀戮尖塔之作。
卡牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。
迷失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。
相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。
游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。
游戏的不足也是很明显的。虽然卡牌和怪物都进行了重新设计,但部分卡牌的说明并不清晰,实际使用的时候也会有与说明不符的bug,比如需要消耗攻击手牌的技能在没有手牌时一样可以发动等等。这些都是需要官方在后续过程中不断完善的。
完成的职业现阶段只有战士,怪物的数目和随机性也略显单薄,基本上玩几把以后,第一层和第二层的怪物种类尤其是精英怪和boss的分布都是可以预测的。这些增加游戏多样性的设置还是需要开发者下功夫。
卡牌的拖动系统也略有小瑕疵。在拖动攻击牌时不小心划到其他牌就会选中另一张牌打出去;拖动卡牌有时会有较为明显的卡顿;攻击牌在敌人身上的判定也时有失灵等小毛病比较多。
然而这些都影响不了游戏好玩,毕竟这是现阶段唯一能在移动端玩到的类似尖塔游戏。足够的便携性和整体流畅的体验都为游戏增色不少。
考虑到游戏是仅仅两个人开发完成的,对古堡确实不能再苛责太多,开发者的认真和负责也让古堡的前景较为光明。最后的最后,还是希望开发者能够在不远的将来,真正摆脱杀戮尖塔的影子,做出一款更加创造性,更属于自己的游戏吧~
484
转发
回复
71
484
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
小民
感谢认可和鼓励,最终会呈现一款跟杀戮不一样的作品!
2018/5/1
求挂东南枝
求挂东南枝
求挂东南枝致谢拾薪者
TapTap玩赏家
作者
回复 @小民: 加油呀
2018/5/1
☆冰ぱ河★
回复 @小民: 问问那个作弊指南有啥用……
2018/5/1
求挂东南枝
求挂东南枝
求挂东南枝致谢拾薪者
TapTap玩赏家
作者
回复 @☆冰ぱ河★: 好像按费打有惊喜_(:зゝ∠)_就是0费1费1费1费这样,三种组合三种惊喜_(:зゝ∠)_
2018/5/1
☆冰ぱ河★
回复 @求挂东南枝: 额……哈哈哈哈哈哈哈哈哈好的谢了
2018/5/1
手机用户21683635
没错,看到这个游戏,第一时间想到的是杀戮尖塔
2018/5/3
求挂东南枝
求挂东南枝
求挂东南枝致谢拾薪者
TapTap玩赏家
作者
回复 @手机用户21683635: 刚看到我也是觉得,后来玩了一下还是有区别的_(:зゝ∠)_另外就是看到游戏介绍
2018/5/3
藏剑于鞘长歌独行
消耗牌的技能手牌里没有还是可以发动的哈 杀戮尖塔里也是这样的
2018/6/12
逝去的锦年
逝去的锦年
逝去的锦年优秀作者
TapTap玩赏家
回复 @求挂东南枝: 是不是有点太像了……
2018/6/14
小蓝龙
明明就是抄袭,说的真好听...致敬
2018/6/15
已经到底了
71
484