先给个四星期待一下,说不定就变成大型相亲游戏了,孤男寡女在废土世界中相知相恋,随后奔现。。。。
咳咳咳,说回正题。
不过楼下老哥说的黑魂叙事方式在末日生存游戏中我认为不太适用。
个人认为,开头一段cg交代故事发生时间和地点,游戏中穿插与npc的对话了解末日的原因,丰富游戏剧情。进入新图来一段主角陈述cg具体一下世界观。
对于两人协作模式其实我是很意外,因为要考虑到很多方面,例如两人上线时间不同,或者因为矛盾原因“分家产”,所以看到这个玩法我甚至怀疑是不是有考验人性的因素存在。。。。因为之前玩边境之旅,做的公用材料和公用货币被滥用或者盗用产生了阴影。
我个人非常喜欢生存类游戏,尤其是有沙盒元素的,能够在末日世界中建造一片属于自己的天地是非常开心且有成就感的,不仅如此,辛苦一下团队内的美术小哥哥小姐姐多出一些不同款式的家具,不同风格的墙体,让家园变得丰富多彩一些。。
咳咳当然,游戏主题还是生存,不过光打怪有点单调不是,我们可以在要搜集的建筑中加入解谜玩法,类似长生劫的机关,当然不是完全向他那样,可以在居民楼中加个保险箱,开箱子需要撬锁之类的,还比如建筑物房间中,留下字条,里面有藏宝地点相关信息,让玩家根据信息去寻宝。
关于宠物玩法,我们不仅仅可以让它跟着我们冒险或者守家,还可以在玩家离线然后重新登录的时候会带给主人惊喜,比如发现什么材料,叼过来什么东西。
最后要说一说氪金方面事情,游戏收入毕竟是团队的经济来源,如果游戏做得好,玩家也会心甘情愿掏腰包的。
就先说到这里,希望游戏能登顶top,月流水过亿,emmmmm
最后祝程序员小哥哥不再通宵打代码,保护好仅剩的头发。



