南语对 记忆之境:归零 的评价
最近Tap周年庆半价把没玩过的游戏都买了一遍
先认真评论一下吧,关于游戏玩法的点评之后玩的更加深入了再补。
个人意见(求生欲
6.18
首先竟然是以唯美作为看点,视觉方面必须重视。
我觉得游戏内的字体和字体颜色应该稍加思量,游戏里爱丽丝说的话是那种粉偏紫的……系统默认字体?颜色上和游戏整体还有当时的游戏环境及其的不搭。
而且你们的游戏标题都是衬线体了为什么游戏内的字体要用不一样的字体呢,还有灵能力那里,冰灵标题的字体也和其他几个风心光的字体不同,和标题和游戏内的字体也不一样,_(:з」∠)_统一一下不更好吗?
而且游戏内部的布局还有UI大多数都差强人意,举个例子,任务界面的蝴蝶给人一种跳脱的感觉,相比之下偏写实了。
希望游戏风格更加整体一点,细节也是需要花时间思考的,游戏的时间不长所以很多地方可能漏了或者忘记了_(:з」∠)_到时候补充!
先认真评论一下吧,关于游戏玩法的点评之后玩的更加深入了再补。
个人意见(求生欲
6.18
首先竟然是以唯美作为看点,视觉方面必须重视。
我觉得游戏内的字体和字体颜色应该稍加思量,游戏里爱丽丝说的话是那种粉偏紫的……系统默认字体?颜色上和游戏整体还有当时的游戏环境及其的不搭。
而且你们的游戏标题都是衬线体了为什么游戏内的字体要用不一样的字体呢,还有灵能力那里,冰灵标题的字体也和其他几个风心光的字体不同,和标题和游戏内的字体也不一样,_(:з」∠)_统一一下不更好吗?
而且游戏内部的布局还有UI大多数都差强人意,举个例子,任务界面的蝴蝶给人一种跳脱的感觉,相比之下偏写实了。
希望游戏风格更加整体一点,细节也是需要花时间思考的,游戏的时间不长所以很多地方可能漏了或者忘记了_(:з」∠)_到时候补充!