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超脱力医院
小排小排
小排
TapTap玩赏家
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)

典型放置类游戏,但同该工作室的寻找地球一样,是个伪自由的游戏,所有的病症解锁应该都是一样的顺序,目前看不存在什么经营策略,就单纯的累积资源,开医院,顺便可以装修成自己喜欢的风格。同时,游戏还存在一定的通过收集故事碎片而产生的剧情。
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优点:故事的题材耳目一新,深井冰的画风,三次元熟悉的各种症状,奇葩崩坏的治疗手法,恶意满满的广播,让我联想起很久之前临沂超有名的那个杨医生电击治疗改变世界(喂),在一定程度上,讽刺了现实。
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以上可以说是噱头十足,然而,从游戏的角度来说,很多地方依然做的差强人意。
1.自由度问题。既然是个经营游戏,自由度无疑是其中的关键点,只有足够的自由才能使玩家走上不一样的经营之路。条条道路通罗马,但条条道路上的风景不一样,带来的体验不一样,而游戏过程体验才是游戏最重要的东西,目标不过是努力的方向。可惜,本游戏并不存在经营自由度,大概唯一能体现自由度的就是,可以把医院装修成不同的风格_(:з」∠)_。
2.氪金。这个游戏充满了鼓励人氪金的意味啊,礼包形式多种多样,连金币的兑换商店都变成了刷新和通过挂机时间累积才能打开。然而,在没有经营策略的前提下,玩家对于自己下一步想做什么并没有选择权,故而氪金的收益并不大,只是让心急的玩家快点到达旅途终点。
3.内容容易产生审美疲劳,看了两个小时医院后,我脑子也有点崩坏了。
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总而言之,作为一款放置类游戏在内容题材槽点整合方面有可取之处,但其他游戏性的问题还有较大进步空间。

修改于2019/2/10
来自 华为Mate 20