華胥之永眠 符文战争 的评价

華胥之永眠
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游戏时长
游戏时长 25 分钟
设备
努比亚Z11miniS
the witness,只抄其形不抄其意。
The Witness的解谜优秀是体现在一步一步的引导,最终达到掌握了一门划线语言。
这款游戏剥离了环境,就好像语言脱离语境,再加上简化了关卡数量,一方面是玩家对越来越高的关卡学不进去,另一方面是理解不了划线的规律、掌握不到精髓。在见证者里一步一步掌握划线语言的过程是非常流畅且波折平稳的,在这款掌上游戏中很难感受到。可能的建议:
1.增加关卡数量,考虑到移动用户和pc的区别,数量可能要比见证者更多,难度更加平滑,减少玩家对单个关卡的耗时,增加每一种花式的复杂度,这里建议参考原作的步进方式,现在显然还太快了。
2.考虑写一个背景故事,不需要很复杂,但要给玩家一个场景,赋予玩家解谜意义(原作中摆了一个大山,那就是解谜的意义),使玩家更专注于解谜的过程。
3.重做天梯,现在的思路很创新,但根本没有天梯的感觉,至少要增加一点对关卡的审核能力,方法有很多,比如在制作器中给玩家复杂度限制,想办法写一套根据复杂度评估难度系数的算法,对应不同的天梯难度。(我个人定义天梯为突破困难的关卡,比谁解谜能力更强,可以考虑把破关速度纳入评价。)
4.写出自己致敬the witness这件事并致谢,这样也是让游戏更名正言顺,有益无害。
无论如何改进,我都不看好这个游戏,因为复杂解谜本身就非常小众,做起来困难玩的人少付费难度大;见证者有吹哥的世界观和哲学里面背书,让解谜这个行为有了哲学意义,但单拿出解谜,我是不想玩的。祝开发者一路顺风吧。
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友善回复,会获得更多的赞~
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基叔
我们也是见证者制作人Jonathan Blow的粉丝,符文战争确实借鉴了见证者的玩法。
不过,我们有自己想法,在游戏内也增加了不少有趣的内容
总归,感谢你的支持~
2018/6/25
。。。。
回复 @【敏感词汇】接班人: 借鉴和抄袭是两个意思,别搞错了
2018/6/25
【敏感词汇】接班人
回复 @。。。。: 因为创意最不值钱,谁都可以拿来用。所谓的借鉴,致敬都是剽窃别人的创意给自己脸上贴金,顺便吸引一波关注。
2018/6/25
含含糊糊
回复 @。。。。: 谢谢
2018/6/25
。。。。
回复 @【敏感词汇】接班人: 那所有的主播都在做一款游戏的视频,你能说他们都是抄袭的吗?
2018/6/25
【敏感词汇】接班人
回复 @。。。。: 你是在搞笑么?游戏解锁视频,和游戏创作是一回事?
2018/6/25
。。。。
回复 @【敏感词汇】接班人: 那这么多同一样类型的游戏,你难道还去说他们全部都是抄袭?
2018/6/25
含含糊糊
回复 @【敏感词汇】接班人: 借鉴和抄袭的定义不一样的,自己百度去。
2018/6/25
黑暗只魂
国产都叫借鉴不叫抄袭😒@迷你世界
2018/6/25
含含糊糊
回复 @黑暗只魂: 连坐不好玩
2018/6/25
linganqing
回复 @黑暗只魂: 迷你世界挺好玩的,都是你们这些人一天天的吵来吵去,本来不知道迷你,知道之后下载玩玩结果发现还挺好玩的,真是谢谢你们这些天天吵来吵去的人。
2018/6/25
已经到底了
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