风籁墨夜 战斗之心2 的评价

风籁墨夜
2018/7/13
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iPhone X
如果第一作给人的感觉是惊艳到激赏,续作就只剩下食之无味,弃之可惜的鸡肋感了。
不考虑中文因素,仅就一款游戏而言,战斗之心2也存在着很明显的硬伤,不友好的操作方式,缺乏设计感的外围成长(这里的设计感并不是针对gameplay而言,而是玩家的体验观感上),以及缺少变化带来的节奏失控。几乎每一个问题都指向了这款游戏的不思进取,把最核心的gameplay做好固然是游戏设计者的本心,但面对在如此更新迭代环境下成长起来的一批玩家,目前的游戏内容很难令人找回那个曾经流光溢彩,亮点无数的战斗之心1了。
优点:保留了游戏内核的玩法精髓,美术风格讨喜,UI简约,职业技能搭配丰富
缺点:操作方法不友好(点选英雄、使用技能、技能自动释放逻辑、英雄固有AI)、职业技能成长无规划(英雄全解锁、技能无成长、天赋学习成本高,易盲从)、关卡节奏偏颇,投入和产出感恒定、激励反馈弱,战斗、成长线节奏缺乏变化。
评分:3分及格。
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User16813559
说的太到位了
2018/7/17
奈奈
奈奈
奈奈嗒啦啦生日
《最终王冠》制作人
可能是我们期待太高,因为在那个手游稀缺的年代,毕竟1代留下的印象太好了。
2018/7/18
风籁墨夜
回复 @奈奈: 虽然我给的分低,但也不乏像你这样宽容的玩家,中和下来它还是能在一个相对公允的位置。BTW,这感觉很像最近的邪不压正,同样是在八年前因让子弹飞留下了巨大的期许,真看完正片后依旧让人感到有诸多遗憾,只是内核一直没丢,所以迷恋的感觉还在(一步之遥被记忆君选择性遗忘了)。
2018/7/18
Dyland
回复 @奈奈: 我觉得基于前作的水平打分没什么问题,毕竟2也是在1的基础上诞生的。
然后出1的那个年代算是手游开始井喷的时候。在无尽之剑、nova等等大作横行时,bh真的是靠自己的游戏性在打动玩家。
2018/9/18
手机用户16030454
装备强化系统太坑了太坑了太坑了,没有装备强化系统就完美了,完美了,完美了。
2018/12/16
已经到底了
5
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