
点击关注没好礼

TapTap 2018 年度玩赏家
我觉得游戏的玩法真的挺好的,败在吃相实在不太好看。
游戏是消除类游戏+二次元卡牌+战棋策略的一种创新游戏,核心是同颜色消除,在竖版的棋盘上,三个同颜色方块融合召唤英雄,就连敌方的卡牌和英雄颜色都可以加以利用。三个同色英雄合成可以转职,强化卡牌二维和技能效果。
看似很有趣的游戏,却敌不过付费的深坑,卡牌分阶级,不同阶级的卡牌战力悬殊,二维差距,技能差距,导致游戏除了打打单机外,PVP非氪真的避而远之;此外,相同的卡牌还能升级,等级越高需要的卡牌越多,让我摸不着头脑,游戏到底想做养成类,还是CR,还是TGC,但是真的目前看来没有一个方向做的好,白费了这个玩法。
此外,游戏前期对融合的突出并不够,如果没有经过几次测试或者非安利的小白玩家,应该还没玩懂融合玩法就流失了。
除外,游戏的美术表现、剧情以及人物塑造上还有很多很多的优化空间。。。UI和战斗表现怎么看都不像首发的版本。。。
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