柯总对 拓荒 InfinityCraft 的评价


柯总

《末世大作战》游戏策划
2018/8/8
怎么回事,感觉最近打着生存建造旗号的游戏,一测试就凉了啊,简直像是一群画皮妖怪,露出真面目就把一个个纯真善良的玩家吓得四散而逃。
由于目前游戏还没上线,真的希望厂家能突破自己,把游戏做到最好。提一点小小的意见:
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让我们肝的有趣一点吧!我们在玩饥荒、玩地球末日的时候,一遍遍的采集同样的材料,一遍遍制作同样的东西,却常常乐此不疲。不仅不会累,还特么贼爽,东西越屯越多,越屯越高兴,越肝越爽,简直一副视肝于无物的态度。说到底还是肝的同时能获得成就感,让玩家觉得有趣。常常有很多玩家说,游戏不让那么肝,给玩家减负,然后太轻松了又是过于无聊玩法太少。其实归根结底不是游戏太肝而是肝法太无聊,游戏就是要不断肝寿命才长,玩的才有趣,我们玩很多rpg重复的刷怪,玩moba不断重复的对局,之所以大家能坚持下来是因为每次的成就感都需要努力才能获得,是有互动的,单纯的点一下获得一点,毫无互动的肝法当然无趣。
肝的关键在于给予玩家选择权。同一关卡,我可以换着不同方式通关,同一物品我可以通过不同方式获得,甚至同一材料可以从不同地区拾取,就是每一步给出玩家简单的选择权,玩家的多个选择互相叠加成就了每次独一无二的游戏体验。选择可以很简单,只需要每个大目标设定几个小目标,以此类推,每次只需要选择其中一个小目标完成最终即可完成大目标,每次完成大目标的体验都是独一无二的,这样玩家很难玩腻。
可以设置节省时间的氪金元素。但真的不要卖稀有材料,或者通过任何间接途径让氪金玩家轻松获得物品。这种做法只会降低氪金玩家的积极性,因为玩这种游戏追求的不是把其他玩家一刀秒杀,而是通过自己的运气+努力,建造、收集、实现游戏设置的高等目标,这是生存建造游戏有趣的地方,玩家轻松获得只会缩短游戏寿命。可以学学coc,氪金缩短建造时间,但想建出来首先得自己努力玩,希望策划不要急功近利毁了游戏,tapper们估计也不吃这套。
由于目前游戏还没上线,真的希望厂家能突破自己,把游戏做到最好。提一点小小的意见:
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让我们肝的有趣一点吧!我们在玩饥荒、玩地球末日的时候,一遍遍的采集同样的材料,一遍遍制作同样的东西,却常常乐此不疲。不仅不会累,还特么贼爽,东西越屯越多,越屯越高兴,越肝越爽,简直一副视肝于无物的态度。说到底还是肝的同时能获得成就感,让玩家觉得有趣。常常有很多玩家说,游戏不让那么肝,给玩家减负,然后太轻松了又是过于无聊玩法太少。其实归根结底不是游戏太肝而是肝法太无聊,游戏就是要不断肝寿命才长,玩的才有趣,我们玩很多rpg重复的刷怪,玩moba不断重复的对局,之所以大家能坚持下来是因为每次的成就感都需要努力才能获得,是有互动的,单纯的点一下获得一点,毫无互动的肝法当然无趣。
肝的关键在于给予玩家选择权。同一关卡,我可以换着不同方式通关,同一物品我可以通过不同方式获得,甚至同一材料可以从不同地区拾取,就是每一步给出玩家简单的选择权,玩家的多个选择互相叠加成就了每次独一无二的游戏体验。选择可以很简单,只需要每个大目标设定几个小目标,以此类推,每次只需要选择其中一个小目标完成最终即可完成大目标,每次完成大目标的体验都是独一无二的,这样玩家很难玩腻。
可以设置节省时间的氪金元素。但真的不要卖稀有材料,或者通过任何间接途径让氪金玩家轻松获得物品。这种做法只会降低氪金玩家的积极性,因为玩这种游戏追求的不是把其他玩家一刀秒杀,而是通过自己的运气+努力,建造、收集、实现游戏设置的高等目标,这是生存建造游戏有趣的地方,玩家轻松获得只会缩短游戏寿命。可以学学coc,氪金缩短建造时间,但想建出来首先得自己努力玩,希望策划不要急功近利毁了游戏,tapper们估计也不吃这套。
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