安利墙
武侠黎明icon
开篇新手指引有错别字 —————— 挖孔屏手机最上方一行上方内力槽内容显示会受影响 ———————— 想要看物品的信息需要长按物品。 ———————— 各种事件入口标签需要做分组归类优化,目前信息辨识度偏低。 —————— 物价水平和经济体系需要再斟酌优化地更合理一些。 —————— 技能选配操作和界面显示不够人性化 —————— 开启打坐后切到人物界面,然后游戏卡住了,优化不太行。 ———————— 目前游戏给人的感觉主要就两个字,多和乱,功能内容很多,但是各种内容规划布局很杂乱,玩起来的体验就是一脸懵。 另外就是游戏的自由度偏低,开局很久了,角色一直被困在一个客栈里寸步难行,门派拜了,但是角色无法移动到门派地图,其他的城镇什么的也去不了,不知道该怎么进行地图间的移动,更不要说有什么剧情推进了,门派武功的修炼和提升途径也很不明确,目前人物只能不停地打坐和炼精,但是这个过程游戏优化又做的很烂,只要一开始打坐炼精什么的游戏操作就会卡到爆。 角色进了门派拜了师学了技能后,什么都没干角色称谓就变成十袋长老了,但宗门职位居然是杂役弟子,身为杂役的长老?这河里? 再有属性数值有点崩坏,刚进游戏啥也没干呢,领了几个礼包就6-70级了,血量7000多,内力1000多,后面数值动不动就要破几十万,这对游戏数据运算是个很大的负担,而且数值体系会越来越臃肿不简洁。 ———————— 内功打坐炼精什么的这种基础操作居然不是放在主界面的,这也不是很合理。学到的武功招式目前也找不到习练的选项,招式熟练度系统缺失。 —————— 聊天界面完全可以不用一直在主界面显示,可以单独弄一个版面以江湖传闻的形式体现,平时的角色行动和交互可以更偏单机向一些,侠毕竟本就是比较自我的,没必要过于关注外界信息。这样对同时刻信息处理任务的并发压力也会小很多。 —————— 好不容易离开客栈了,去大街上找了个流氓头打架切磋,结果打到一半又卡住了也不出招,也没挨打,就在那大眼瞪小眼。 总体来说潜力很大,但问题多多。
我来自江湖icon
哈哈哈,我是高中用手机玩了三年,大学后换了电脑,在steam上全款买下这款游戏的。好像花了三十多,我觉得我买的挺值的,我电脑端和手机端的总时长应该已经超过两百小时了。 手机端只是测试版,海岛打完就通关并且关存档了。电脑端的主线剧情还在持续更新中,目前已经上升到朝堂纷争了。 给没玩过电脑端的说一下嗷,月大小姐变成主角情人了(男性主角是这样的,而且我是满好感),之后还有机会和月大小姐一起去白莲教看她老爸(话说只有月霜凝在队伍里面才可以穿过白雾呢)。后来的敌人竟然和蒙古有勾结嘞,一个怪男人甚至操控了十几条难缠的蛇来打我们五个人,就算全员有顶级功法和装备可一不注意还是容易死啊。 世界观还是很不错的,不过,原版地图没有皇宫啊,剧情已经开始涉及朝堂纷争了,这么一款高自由度的游戏,我们主角有杀皇帝的机会吗?六扇门巡捕我都杀了一大堆了,朝廷命官后期也会出现吧?游戏有三种性别,男,女和阴阳人,但是我全游戏里一个阴阳人都没见过唉!是会出现太监吗?会有那种变成太监才能练的功法吗? 我看电脑端好几个mod里已经有辟邪剑法了——官方你加油吧!让我多推进一下主线剧情吧!再多来点门派研发吧!还有我通天塔已经通关三次了,来点新副本也不错哇!
无尽之炼icon
🥊打击感: 算是手游中比较不错的。 ⚖️平衡性: 说实话,体力加点我觉得不太平衡,即使加到了40多,穿守望一套,带大体力,大防御,被菜鸟难度的雷霆王平a两三下也就没了,如果是冲撞技能或爆斩的话,1到2下就没了,可体力满级是100,而且这么加点基本上没什么攻击力,即使用加九奥丁斧,配上buff 召雷剑、战意上升、蓄意咆哮再带上大攻击,以及加攻药水,打菜鸟模式的雷霆王也挺吃力的,与前面的菜鸟模式完全就不一样。 这里面我感觉最失衡的就是刷魂升级了,开局不领大熊给的奖励,靠自己一个人刷魂,最多也就刷到100级出点头,这还要刷近20个小时的魂,不开挂的情况下这里面等级顶天了也就一百五六,而且等级加成衰减也太严重了,想要玩重装战士,根本就玩不起来。 🎮可玩性: 跟魂游相比,画面美工还是弱了一些,但是又要不断的刷魂,刷装备,刷材料,或者重复练习,打一个boss频繁失败,去记和背他的招式,到最后能打过他,这就经常使审美,精神,体力三疲劳。 至于大世界,我只能说有总比没有好,至少有一个苗头😅 ✍🏻建议: 刷魂我比较推荐的几关,在不领大熊奖励的情况下且是无用之人开局,当然还是要把新手礼给领完的,第一章第一关,第二章第二关,倒数第二章第二关,推荐武器双剑类,Buff挂个雷就可以,难度只推荐菜鸟难度,第一关刷到二十级左右就可以(开局一个拳套,装备全靠打),先把力量堆到20点,剩下的全部加气力。第二关刷到四五十级左右就可以了,力量20,气力20,技巧20,剩下的全部加体力,武器等级要升到加四或五然后全部打菜鸟难度,基本上可以一直把倒数第二章给打完(核心技巧:被boss打死的时候,复活偷背身记得控制好气力条)装备就火焰骑士一套或钢骑一套。倒数第二章第二关,满级祝福一次1300左右的魂,5级祝福,一次1100左右,可以在这儿刷二次祝福材料,还有失落骑士一套,以及把武器升级到加九的石头,一次在十秒左右,满级祝福五分钟的产量在2万2左右,这基本上就是最终刷魂地点了,刷到90级到100级就已经差不多了,因为再升级的话,要的魂就太多, 推荐开局就把大雄的奖励给领了,穿上守望1套,带上大攻击,大防御,大体力,一路直接平推到这,然后再刷魂,差不多能刷到一百五六十级到一百七八十级。
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玩了15天了,过来评价一下,总体来说,对我这种不喜欢太肝也不会氪金的玩家还是比较友好的。 1.抽卡方面: 福利,各类活动签到和奖励基本保底30抽,然后如果遇上特殊活动的话,我一天最多的时候有100抽,所以给的份额对我来说还是很大的。 抽卡爆率方面,游戏官方是有自控的,在特殊时段并非完全随机,比如我曾经50抽抽到4个神话角色,然后最近六七天抽了有200抽一个神话角色都没有,所以不是完全随机的,但总体来说还算公平,平均下来基本上就是每十抽一个五星角色,还可以吧。 而且,抽卡不是获得角色的唯一途径,还可以从各种渠道兑换或者氪金,各种通关奖励也有角色碎片,所以还好。 2.角色培养方面: 角色强度差异很大,神话角色普遍强度高且技能好用,所以主培养神话角色。但是,与之对应的是,神话角色爆率低,培养过程中需要大量神话角色和同族其他角色升星,所以靠抽卡不太现实,还是得买,不好攒啊。 传说及史诗人物强度还可以,但是如果和等级差不多的神话角色对刚还是略显逊色,可以培养着用,但还是全神话阵容比较好。 都是神话角色,获取难度也不同,嫦娥和阎王获取难度就低,悟空获取难度很高,妙音和将臣中等。 3.玩法方面: 以抽卡为基础的游戏,角色、灵兽和小手办都需要抽卡。 抽卡之后,就是各种对战,夹杂着大富翁、钓鱼、贸易等小游戏,还是比较有意思的。 4.喜欢的点: 不需要太氪金; 玩法丰富不费时间; 适合挂机玩家; 每天0点以后打开游戏点红点清任务很开心,就这样。