安利墙
明日边境icon
🕹️耐玩度: 2023年5月抖音看到后入坑,那会玩的是国服官服,玩了两个月弃坑,那会充了两万吧,隔壁区有个充了十万以上的,真豪啊。24年5月回归,玩到现在,渠道服,累计充了五六万吧,玩到现在基本也就日常小氪,而且能玩下来的大部分都是小氪以上,零氪也有,比较少。 游戏耐玩度,因人而异吧,我是已经知道咋玩了,才继续玩下去,因为游戏每天半小时差不多,不会太占用时间,满足了我的需求。相比市面上其他卡牌,玩法没有那么快就体现出来,需要花好几个月甚至一年后才会逐个解锁玩法,特别慢热。所以这么长的时间,很多时候就是有点机械性重复,按照活动抽卡,悬赏,老虎机,影院,三周轮一次,新手玩家不清楚玩法的情况下,基本上都容易玩废。 我喜欢玩这个,一个是因为角色很酷,打击感十足,最看重的应该也就是一直有新角色更新,证明运营还在哈哈,然后就是慢慢囤了,等新角色后再调阵容,后续基本上就是玩PK,每次PK打赢了都会很有成就感。虽然我是大氪,但也经常输给小氪,因为角色太多,后期基本都是红,打PK禁赛把姐姐妹妹禁掉,直接就被小氪干翻了,反正翻车的次数也不少,有时间的时候140级开通滩涂,那个是PVE最难打的,也挺有意思。想想之前新手天天琢磨怎么打通矿洞,后来上红了之后,矿洞通完就没挑战了,等到滩涂出了,才有点玩法。 其他的可玩性,最近大更新把传统超维空间改掉了,把本服其余敌对玩家一层一层战力拔高,也挺难打的,有那么一点可玩性吧。 其他每天大部分时间就是收菜啦 对了,单说角色,这个对于新手来说,是有研究的可玩性,也就是可以看看他们的技能,和适配的队伍用法,看完后可以再结合攻略,然后来定想先培养哪个角色,也许就是这个规划,让人一直想玩下去吧。之前回归的时候,就是规划想玩后老虎栩栩,才又开始玩的,五月份规划十月份的事情,想想都觉得神奇。 💎资源获取: 日常任务做完给一个精英碎片。目前游戏抽卡就是抽紫卡,没有抽金卡的说法。只不过紫卡分普通紫和精英紫,抽到精英紫的时候,卡牌边角会有小红色,可以留意。 每周轮换活动,三周一轮,六周一个新角色。零氪我不知道咋玩,小氪的话就是买个周活动的68礼包,给资源性价比高。 额外还有大型活动和小活动。那个一般都是98+68保底,没啥说的,想买就买,不想买也没事,我自己都错过好几次没拿到保底。建议还是都去拿,尤其是大活动,奖励性价比高,虽然也就一个。 资源基本上都是要屯点,抽卡可以把普通和高级抽了,完美卡池等活动来了再抽。一般都是囤到能直接红,差不多五百多个红唇。 🃏抽卡体验: 为什么建议能红再抽完美,因为五百多抽容易歪倒三四张精英卡,相当于免费送了,还是比较爽的。完美抽卡的保底规则差不多是30、40、50,之后就一直是50。 ✍🏻建议: 新手喜欢的话可以玩看看,零氪玩得可能比较费劲,我23第一次玩就有零氪玩家,玩了一年,也红了角色。 中氪大氪玩家冲新区也别着急红,等明白玩法后再选择红哪个角色,我遇到过氪佬,新区前几天就红英雄了,可惜他不会玩,红的虽然是精英英雄,但是不实用,被金色英雄吊打,后面因为接受不了八小时经验上限这个规则就退游了。这个经验上限就上限了呗,无非升级慢一点,玩游戏太在乎这些,自己玩的也累。
废土新世界icon
一百多个小时也算是玩了不少时间了……我很少评价一个游戏,但这次得讲讲。 游戏以末日废土为世界观,大体内容就是操作人物在地图中探索并不断战斗(重点)升级。在我玩过的游戏中,和这个游戏大地图上玩法最类似的是《骑马与砍杀》,不过本游戏没有攻城这一说只能建立据点,主角的角色更类似于雇佣兵小队或者跑商路线,大地图以外的战斗则以卡牌RPG的方式进行。 总体来说,游戏的架子可谓是相当出色。类似骑砍的框架一直具有非常优秀的可拓展性和可玩性,而卡牌战斗相对来说无功无过,但这一模式很适合兼容不同的武器和道具,因此在可拓展方面也有不错发挥。游戏的大部分画风偏向像素,少部分偏向油画,不知道是不是用了AI但效果显然也很是不错,整体画风都非常融洽。音乐方面也算是比较和谐,也算是无功无过吧。 接下来要谈的就是问题了。 本游戏是在一个极为出色的框架上细节问题可谓堆积如山的半成品。 首先是,几乎无穷无尽的bug。本游戏经过相当相当多次更新,其中有不少是大改,以至于遗留问题和其他兼容问题堆积如山,可以在bug反馈贴里看到我时不时出现的身影(那个盾反伤必卡死的bug什么时候修……)。这些bug有一部分是相当影响游戏体验的,虽然也改变了早期手机一玩就变成热得快之类的优化问题,但还是相当烦人。 其次是,数值问题。尽管我个人是玩的地狱难度所以可能本来就选择了颇为艰巨的条件,但竞技场的部分人类敌人的数值还是未免太让人汗流浃背了。万幸本游竞技场并不会管你战胜了什么敌人,只会看胜利场次,所以sl到容易的敌人就行,但这仍是一个不得不重视的问题。自从之前战斗框架大改之后,这一类问题便屡见不鲜,这一切跟敏捷系统的大改显然息息相关,不知其遗毒何时解决。 接着是,半成品问题。本游戏依然显然并未完成,尚记得我最初玩的版本在盐湖城还是黑鸟镇有个丧尸入侵的任务,现在应该是没了,曾几何时还有个月亮镇,应该也是没了。游戏持续更新了众多武器,但对于剧情和机制的更新则处于微妙状态。时至今日,拍卖场依然无法拍卖玩家的武器等东西(但多了个随身商场我不知道是不是新更新的),营地处于除了拿来当游戏终极目标外没太大作用的情况(出于无聊,我把营地应该是升到了顶级),其他具有大量潜力却仍只是潜力的机制不一而足,当真令人扼腕叹息,只希望一切不要半途而废。 最后是,对sl的强烈依赖性。尽管这其实是刷子类游戏的通病,但在对军事基地、科学实验室等地区的反复sl中我依然感到了一丝厌烦。游戏中玩家们的第一桶金往往来自于赌场的轮盘,自此,玩家们便和sl每每结下不解之缘,与其恩怨纠葛情难自解……尽管不sl似乎从游戏上也可以进行,但便要花费更多时间,请注意,游戏中大量独特的武器和插件都是只能在军事基地和实验室中找到的,而这两者只能通过地图这一道具(事实上,上古版本似乎并没有地图?)或大地图上的?找到的。前者需要搜索或者打怪以概率刷取,后者需要在?中赌概率刷取。显然,若不sl的话未免耗费太多时间了,因此我们还是拜谒sl之神吧,尽管它也要花费大量的时间作为祭品。 综上所述,这游戏的问题实在不少,但也如您所见,我还是给了这游戏五星,这代表着尽管有着这样或那样的问题,我依然认为这游戏相当优秀出色,非常值得花费时间体验一番。它具有的大框架足以让人忍受或忽视各种缺陷,直接沉浸在游玩的体验中,创造自己的冒险,构造自己的赛博之躯以及养各种武器老婆(血兔和村正何尝不是一种老婆)。 但即便如此优秀,它的缺陷也依然值得注意,直到我写下这些评语的当下,作者已经很久没有出现在游戏的评论区或更新了……这样好的框架实在不该被埋没在如山的细节瑕疵之中,我恳切地希望这部游戏有完成的一天,也真心向各位推荐这部游戏。
乌托icon
先叠个甲把我没有玩过很多其他类型的捏oc和互动养成游戏,玩过但也只玩过网页版的奥比岛,刷到这款游戏其实只是偶然看到,但是意外的感觉很有意思 首先来看觉得写设定很方便而且对我来说很新颖,生成的对话也几乎什么ooc的地方,挂机陪伴的玩法个人来说觉得还是很适合自己,作为一款又是陪伴向又可以养oc的游戏我真的很愿意支持,凌晨下载的游戏不知不觉盯着看了五个小时 但是目前来看的话,我感觉有这些问题: 写设定的字数不够(也可能是我个人写的太多了) 商城服装商品刷新很快,我的oc的服装是很简单的设定,也一直等着商店刷新(因为会担心错过),盯着商店刷新的时候,没法启用陪伴功能,就只能切小窗或者放置等着感觉有点小坐牢(?)如果真的出商城,希望可以把难以获取的服装/复杂的服装放到随机刷新商城获取(或者其他方式),设定较为简单的服装放在普通商城直接购买 我目前没找到拖动角色的方式,想截屏的时候只能看着角色走到相应位置再截,有点不太方便,希望角色和家具也可以有一些互动(不一定要很复杂,比如椅子能坐床能躺就行了,另外也许复杂的内容可以做到公测之后的氪金/活动项目里面) 家具摆放好像总是卡bug,不太好选中家具,以及一些小型家具想要摆放到桌子上结果购入之后摆不上去,就只能放在地上,观感不太好 因为是测试所以服装和配饰还有表情都不是很多,个人也是希望可以出改色功能 最后再夸一下文案生成和角色对话互动真的很天才,以及老师们画的qq入还有服装都太萌了,我也是第一次给游戏写长评,希望可以越做越好 二编:又多玩了两个小时发现了一个问题,是不是给oc拉好感太多了oc就会反复找你对话(?)因为对话出现太频繁了一下子没反应过来,但是给予回复也会一直反复刷新对话,oc寻找玩家对话可以通过使用游戏内制的聊天系统来对话,再由玩家输入消息回复,而不是直接弹窗吗(?) 另外,在游戏学习到一定时间的时候会给予奖励,但是当时没注意到手机的提醒,后来去看的时候才发现提醒之后的陪伴时间都没有记录,时间奖励也都要重新获取,不知道是不是bug
天之炼狱归来icon
练到100级,没见过三属性装备,不过爆了我也用不起三属性,用个单属性凑合凑合了! 我已经给这古董游戏打4个颗星了,对游戏的肯定毋庸置疑,这里我就不说优点了,说说不太理想的地方吧!文章有点长,想玩的玩家仔细看看,给我顶顶! ㈠ 特权:很贵,不充个几百块开特权三,你没有自动出售,不搞个自动拾取,跟自动出售,你将会很痛苦! 缺钱了你也可以不停手动拾取,背包里在不停出售,注意:是一件装备一件装备的出售,想一键出售包里所有装备,对不起,充值才可以!这样下来很快也会有上亿,但是真的不够你瞬间花的! 那么现在你玩这游戏的任务就是不停的捡捡捡,卖卖卖!挂一上午你就得盯着看一上午(为什么要盯着看一上午,下面文章有解释)不停的捡一上午,卖一上午,不然你就没游戏币升级一些加属性的玩法! ㈡ 还有一个很重要的事情,这游戏不能小窗口,不能小窗口,不能小窗口,重要的事说三遍,只有一台手机的玩家考虑清楚玩不玩,你只能盯着一直看着,想小窗口去搞点别的事情?不可能,绝对不可能!另外还有几点: ⒈游戏优化不太理想,意思就是很~费~电! ⒉服务器也不是很稳定,一天卡掉线很多次!ping就没有在100以下过,(经过更新升级服务器基本稳定) 反正我一台手机快玩废了,忍到了100级!还在继续玩人族大枪,大枪打向鬼子们(吸血鬼族)的头颅 朋友们如果是忍者~很能忍的~可以玩玩,游戏真是好游戏,就是厂家有点废! 不知道以后厂家能不能让广大玩家玩起来不这么累,能小窗口,就算没有自动拾取,自动出售!能不能给广大玩家们搞个一键出售背包物品! 不要这么压榨玩家们,实在压榨的有点离谱! 最后希望厂家能变好,游戏能变好,希望游戏能长久下去!!!!! S1区(爆爆爆)一个佛系打酱油养老玩家!
球球大作战icon
16年入坑小萌新,从上学一直玩到工作。 先说优点 1.游戏可玩性很高,虽然操作只有两个按钮和一个摇杆,但是可以实现各种技巧,上手难度低,但操作的上限很高,熟练后通过各种技术实现吞噬会有相当的爽感,这也是游戏最能吸引我的一个点。 2.游戏模式众多,单人、双人、五人都可以找到适合的模式,且官方一直在推出新的模式 3.游戏画面音乐,其实我刚入坑的时候游戏的音乐和音效是很吸引我的,虽然玩的多了就更喜欢关掉音乐音效玩 4.好玩,真的好玩,不然也不能玩这么久👍 再说缺点,这个比较多 1.游戏对新手不太友好,想要在局内获得好的游戏体验需要很多练习,(刚入坑时最喜欢的就是和朋友一起开人机房练习,当时还没有训练营这种东西) 2.除了个别模式外,是很需要一个合拍的队友来配合的,而找到合适的队友并不容易(这个应该不能算缺点😐) 3.游戏环境,因为球球也算是竞技游戏,所以队友之间难免会有矛盾和摩擦,这不可避免,不过官方也出了举报禁言等各种功能 4.氪金活动太多,进游戏主页后各种活动弹窗,不过这点也还好,不充钱买皮肤也不太影响游戏(基本不氪的玩到现在八级魔法屋,七级才出水滴😐) 5.外挂、脚本,因为我近期不是太关注这方面了,不过之前有段时间确实很泛滥,官方也没什么作为,我一直觉得这点很迷幻,印象中很少有游戏出现外挂问题不封号的(也可能是我玩的游戏较少),这点对于绿色玩家来说是相当不公平的 总结,对于一款陪伴了我整个青春的游戏,它是有缺点的,但我对它的评价是好的,希望它能一直运营下去,越来越好🙏🏻
代号:源启(TapTap测试版)icon
🎮玩法 本质上其实是个放置RPG类游戏,最初的战斗还需要手动点击才能进行战斗行为,不过主角战斗动作很流畅,打击感也很突出,视觉效果很好,抓眼球。有比较详细的引导,且是强制性的,按部就班操作下来主要功能可以熟悉大概,上手不算难。 同一般商业化游戏一样,一上来过剧情和主线推图,关卡内是很多轻度肉鸽RPG游戏的随机事件模式,点击前往进行下一个事件,包含战斗内容,也有肉鸽三选一选项。 核心策略点在于招式组合搭配,可以起到连招的战斗效果。武器种类丰富,如拳套、巨剑、弓、剑等,每一种武器就是一个技能分类,然后肉鸽再去选具体招式和增益效果。看上去有点复杂,但实际需要操作的内容并不多。 除主线推关外,没看到有什么扩展玩法,可能受解锁限制,UI暂未显示。前期数值卡点比较明显,对于解锁是一种阻碍。 ⚖️养成 主要是人物、流派、训练室、安全屋四部分,数值有放大,但战斗属性方面并未有比较快速的放大,主要是升级过程放缓速度比较快。 人物养成与很多轻度游戏设定接近,装备槽位六个,单件装备有品级设定,每一件可以镶嵌五个宝石,而且宝石也有品级设定,这在很多轻度游戏中很常见。 流派即各种武器斗术,类似武器的概念,有五个种类,单件武器有蓝紫金的品级设定。武器可以更换,有强化和升星两条养成线,对应的斗术也可以单线升级。 训练室是放置产出经验的主要来源,除了离线收益外,在线需要使用道具才会产出经验值收益,看起来有点另类。训练室内还可以解锁招式、训练室升级和战斗分析,都是增加放置产出量的养成。 安全屋功能解锁需要图纸,可以通过推关产出。设施升级提升的是放置点数产出,如装备材料、流派技能点数、形态特技点数等。 🌆美术 3D赛博风格,界面布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色模型流光溢彩,但面部线条棱角分明,不细看还好,创角的时候会有一些反差感。造型部件很多,类似一个小型模板库,可以自由更换外观,目前不需要付费。 战斗表现力很强,角色战斗骨骼动作超多,有连招打击感和力量感。技能招数很华丽,即便是放置游戏也有很强的观赏性,又是一个打破放置类游戏常规设定的游戏。 💰商业化 目前是demo测试阶段,验证玩法为主,商业化不完整,内容非常少,仅有暗线商人开宝箱有货币消耗。 ✍🏻建议 1-角色头部线条太硬,模型的棱角都能看出来,与身体结构反差挺大,而且看起来不太好看。 2-知道有连招和武器种类的概念,但是三选一的时候还是不知道应该如何组合成连招,缺少个参考性的界面或者是提示信息。