星辰之上游戏截图
星辰之上游戏截图
星辰之上游戏截图
星辰之上游戏截图
星辰之上游戏截图
星辰之上游戏截图
星辰之上

星辰之上

测试
官方入驻
8.9
热度
5.6 万
3.7 万
游戏大小
109 MB

游戏介绍

上次更新于2022/11/09
开发者的话希望大家玩的开心qwq! 第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教! 去年中考毕业之后,有同学私聊我说: "你会编程有什么用?咋不写个游戏玩玩呢?" 于是我就做了他:The Stars ( [星辰之上] 是后来加的名字) 2019年暑假开的坑,前前后后整了半年的时间,2020年2月9日整出了这个游戏的第一个版本,只有3个关卡1个Boss,而且UI非常简陋。接下来的一年里,因为疫情和学业所迫,开发进度比较缓慢,不过终于还是把它肝出来了awa 尝试独立做游戏一年半以来,最大的感受是:做游戏,就是一群美工神仙打架... 真的,写代码实现功能很容易,但是要想画出符合游戏画风的贴图和特效,对毫无艺术细胞的我来说真的很难... 整个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,能带给你快乐就足够了awa 这里说一下制作软件: 游戏引擎 Unity3D IDE(写代码的) VScode 绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa) 音频制作: LMMS
游戏时长 34 分钟
可玩性不错
2023/8/14
来自 小米Redmi K40
游戏时长 24 分钟
游戏很好玩⊙▽⊙!只是操作手感很迷,画风特点不大(说全是简略的几何方块也不是,也没有精细)内容也不多。但就像班主任说我的英语成绩,进步空间特别大
故事从一个叫做A. I. C的公司说起。
大跃迁时代开始后,AIC公司致力于为用户打造最智能便捷的自动化设备。作为白手起家的AIC可谓是宇宙中的励志典范。业务不久便覆盖了太阳系,银河系&二螺旋及周边地区。(很厉害就对了)
但好景不长,由于跃迁的能量消耗和时间差AIC公司陷入了一次低谷,不少用户在到货前就退了货。
两个宇宙月前
AIC总部
“只能这么办了吗?!”
“是的,模型表示我们再不做出改变就要在第三个宇宙月将公司分裂,才不至于倒闭”
“好吧,去做吧”那个男人狠狠的把淘来的古董咖啡杯在茶几上丢下。
“你最好不要搞出事情来。”
“什么?”
“没事。”他盯着墙上的公司《拓荒者》照片陷入了沉思
现在
“报告!”
“全面战况怎么样!”
“与将军设想一致,AIC公司不成熟的全AI设备暴动,目前控制了银河&一至三螺旋的区域”
“这个傻子,知道会失控还把产品放出来。”“前线战况如何”
“前线部队损失惨重,推进缓慢,敌军有源源不断的支援。这是怎么做到的。”
“AIC公司的全AI会自主开采临近行星的矿物制作快递机器,暴走后早就失去了抑制。像病毒一样扩散。”
助手把信息投到投影上。
“所以必须把他们控制在这里,绝不能让它们出去。”
将军锁紧了眉头,有力的拍了通讯官一下。
“有什么办法直接把它们黑掉吗。”
“不可能。”“什么叫不可能”“AI间的通讯是由AIC创始人之一所创造的,由于它才从未有人入侵过AIC的系统”
“不少传闻说是自创的一种电子语言,不同地区传闻也不同”
“不仅如此,内部人员绝大多数被封锁在AIC总部。真的是束手无策”
“可恶”
/
/
/
就先写到这,第一次写这种评价有点小激动。
欢迎续写!
溜了溜了(〜 ̄▽ ̄)〜
2020/3/4
来自 华为P30 Pro
官方Hamster : 感谢支持与鼓励! 1. 操作感和贴图在正式版会调,现在由于某钉,我的时间越来越少了qnq 2. 有个让我纠结的问题,如果我不写世界观的话整个游戏会偏单调,但如果我写了的话又会限制住玩家的二次创作...(我想好整个世界观的框架了,总之剧情会大变awa)
当前版本4.2.6
联网 App
使用 TapTap 客户端下载