安利墙
五星好市民icon
玩了十几个小时,来说一下吧,他这个爆率还是很可以的,但是又没有说特别离谱,差不多就是刚刚好吧,你玩的蛮舒服,但也不会说一摸就全是好东西,至于其他的,我提几个问题。 1.就是他这个武器这方面,他冲锋枪,步枪,狙击枪基本上都不咋地,大多数他都是只玩喷子,步枪和冲锋枪,他打普通的,他几枪还能打死,但是打困难或者其他模式,他要打好多枪,而且他还会有个击倒的设定,而且他击倒的时候有的时候是达不到的,我不知道是bug还是故意这么设定的,然后狙击枪的话,你打头可以一枪死,但是他这个精准度属实是有点难评,而且他那开镜关镜还有后摇,关镜之后你想跑还得等一会儿才能跑起来 2.然后就是一些bug,其他的地图我倒是没碰到什么,就是那个金库的那个地图,它那个门口那个空气墙,然后还有视角,你有的时候你背后如果有东西的话,你视角就被背后的那个东西挡住了,这个时候你开枪,他那个子弹我不知道是怎么判定的,他不往前打,全打到你背后那个挡你视角的东西上面去了,然后金库还有个bug,但是这个倒是无关紧要的,就是,他2楼会有个机甲兵,你给它打掉之后,它会掉个箱子,然后我一般都是清完兵再去摸东西,然后你跑到1楼去摸东西的话,他那个楼梯口是有个首饰盒的,你在那个位置,你可以直接开到2楼那个机甲兵掉的箱子至于其他的,倒是没什么了,也可能是我没碰到过,总体来说,玩着还是蛮舒服的,对了,还有一点就是,游戏里面你捡到那些锁住的相框和锁住的宝石盒的时候有一些新手可能会不知道在哪开,因为我碰到过这种情况,我还去论坛里面找过了的,后面是我自己找到的,它是在地图上面有一个篝火一样的地方,你直接传送去那边,那边有个NPC你可以找他开
台球世界icon
作为台球游戏,还原度很好,八球可以练习解球思路,斯诺克的中框过大但是也是还原度最好的(别的台球游戏的斯诺克简直不堪入目)。 缺点一是坑多,二是没有新手攻略,两者相加就成了大问题。这也是特意写这个评价的原因:给新人写一个攻略。 一、球杆。球杆分C、B、A、S、SS、SSS、Z七个等级,一般都需要钻石维护。C级杆里面最好用的是黑眸之见(冠军之路第一关街头台球赠送,初始属性86/86/90,满级后108/108/145),使用金币即可维护,500金币30次,跟初始赠送的紫水晶一个价格,但是属性碾压,对战紫水晶会很有优势。B级杆升级维护的性价比都很低,都不建议用。A级杆比较复杂会单独说。S杆及以上维护费都是一年1000钻及以上了,基本都能用,选择看个人喜好。 二、A级球杆。性价比高的只有3根杆:耀眼之杖、暴风权杖、钻地长杆,都可以在俱乐部商店中兑换得到。耀眼维护费600钻一年,属性跟S杆差得很少,升级用的紫水晶在俱乐部商店和周常任务中都能免费获得。另外两根在A杆里面算属性好的,维护费只有300钻一年。 三、钻石。一个月很容易通过悬赏令和累计签到获得20钻(3+12+5),一年下来就是240钻,已经很接近暴风和钻地的300钻。冠军之路、更新、周常任务也能多少获得一点钻石,所以零氪完全用得起300钻的杆。 四、金币。金币降到100以下,白菜哥会自动赠送1000,一天2次。另外的主要渠道是14-1模式,需要力量足够大的杆炸球,这也是我推荐黑眸的理由,黑眸虽然是C级杆,比大部分B级杆力量都大得多。 总之这个游戏虽然看似逼氪,实际上0氪完全能玩,满级暴风和钻地属性为135/135/305,足足300+的瞄线绝对是够用了。
发条总动员icon
一眼喜欢上了整个游戏的画风,感觉属于半休闲半硬核的,对游戏半废人友好,通关成就感还是有的,有很多细节设计还真的蛮不错的,感觉挺用心的,好的说完了,接下来说说感受到的问题 1-费眼,能明白追求画风追求氛围感,但整个画面实在太费眼了,且有时会分不清敌人和自己的技能,眼花缭乱的,尤其Tom的反击,真的需要很久的脱敏训练,制作组快优化啊 2-阶段性坐牢,无聊,氪金后抽到s角色体感真的一下子上去了,但也就这一下子,然后就开始坐牢,说实话其实不氪慢慢攒也能玩,技术好的或者运气好的照样吊打我,也不知道该说它一视同仁还是氪金体验差,不过后面这些礼包是哪怕坐牢也没有想买的冲动。当然可能我运气还算中等所以很多觉得爆率低的感受倒没有,可能预期是保底,没保底就出了还挺开心的,并且各处都能嫖一些券啥的还行,虽说能嫖到的抽数有限吧,但没觉得有卡牌那种完全没办法上场的废卡 3-有细节但太需要耐心发现了,进一步你要让我有耐心前提是把玩法丰富度提上去啊,主要还是我多少花了点钱,然后沉默成本想多看两眼,然后发现了细节,当然能看到制作组也在努力去拓展玩法了,但都感觉都不是很耐玩,目前就觉得双打有希望,但感觉还是边角料的副本,有点粗糙的感觉; 一点个人的看法,耐玩很大程度取决于变化程度,目前场景审美变疲劳了,怪的攻击,英雄的操作都逐渐进入了疲劳期,再没有出现让人眼前一亮的东西真的很难让人坚持下去 总而言之吧,就是觉得制作组挺用心的一款游戏,虽然不完美,但觉得还是挺有潜力的,会持续关注的,希望再接再励吧
排球少年:新的征程icon
本人是开服玩家,也是0氪玩家,我个人觉得这个还是很好玩的,不是那种特别肝,一开始会有点,但是到后面大部分都可以自动跳过,还是很快的 每天可以领到的钻石,我认为数量是够的,运气(能力)好的一天就可以十连抽,或者就是两天一个十连抽,我开服玩的第一个十连是赠送的,也是包出金的,我抽到的是iwa酱,在比赛中间也有自动和倍速,可以解放双手了,里面的人物建模,配音等等都是非常像的,剧情跟番里也是差不多的 然后就是卡池,我的手气也不算太好,不过我基本上都是能抽到的,虽然我是开服玩家,但是一开始我有几个月是属于玩的断断续续的那种,今年过年开始我才开始天天签到做任务,现在球员一共是125个,我自己用钻石兑换,已经拥有102个,号也达到53等级,现在每天登上去最多几十分钟一个小时就能够做完任务了 我的手气还是一般的那种,但目前加起来一共已经抽了一千多抽了,中间也是有两个双爆,很幸运,如果没抽到想要的也不要紧,后面会返场的,大家可以蹲蹲返场(我好多都是在返场抽到的,感觉返场的运气好一点) 然后就是追忆,这个我的手气最烂,我几乎每次都是大保底,或者小保底,都是从九十几发开始抽,然后我很多次都是抽到还剩十几发,或者全抽完才抽到,我建议官方提高一下追忆的出金率 像xhs,QQ群等等官方会提前发出返场,新活动,更新等等通知的 还有就是一些头像,装扮,头像框,横幅等等在活动期间都是可以免费兑换或者免费领到的,有的也可以装饰币兑换,我零氪玩家有很多东西都是全的 (不知道发啥,就发一个我推,和我两个双爆的截图)
先生请出山icon
之前在小程序上玩过《先生请出山》,不过是内测版本,这游戏还是值得一玩的。 作为一款肉鸽游戏,目前每个武将的装备卡只有10张左右,是不是有点少?后续可以考虑推出装备卡卡池哦,每个武将增加一些更有特点的装备卡,这样既能增加游戏策略性,也能帮你们增加付费不是(狗头)总是希望官方可以在肉鸽这点上多多发掘,也可以参考下其它游戏哇 再聊聊福利,游戏公测预约就送传说武将三人组(关银屏+蔡文姬+华佗),这仨武将啥概念呢,前期推关有这仨起步,基本就没啥压力了。另外给的抽卡券就有点看脸了,如果出到已有武将的碎片或者整卡,直接起飞。当然这些都是手机端的福利,包括官方提到的每天10抽啥的,之前玩小程序游戏都没有,所以福利方面公测应该还不错。 游戏的可玩性就是爽快割草,大部分英雄都可以实现,不管是许胖子的群招老虎+无敌转转乐,还是反击溅射王异,还有一路火花带闪电的张角,每个角色技能卡成型后割草那叫一个解压。玩法方面,游戏主要是以pve为主,pvp比较轻度,其中pve的流派试炼就挺好玩的,不同得试炼遗迹还会对流派会有增强,算是对死磕一种流派的玩家比较又好了。 另外值得称赞的就是游戏立绘了,真的很搞怪,一开始还以为是官方夸大宣传,实际玩下来怎么说呢,角色的立绘设计属实有点癫,官方宣传还是保守了... 最后说下氪度,首先小程序版本不氪金是完全可以正常玩的,官服加了这么多福利,推关应该是无压力的。小氪推荐月卡,积少成多,可以慢慢拉开差距。中氪可以拿战令,每期战令性价比非常高,有的能拿稀有符石,大氪的话推荐搞稀有符石和无双武将吧,可以抢进度解锁更多资源获取。当然了,前面说到的稀有符石和无双武将,不管氪不氪金都是可以拿到的,所以平民玩家不用有压力。我自己小程序氪了100+,稳在前20,当然我属于是比较凹的那种..不推荐,哈哈哈 就先聊这么多吧,后续想到啥我再来补充。
逃离游乐园icon
熬夜玩的速通小游戏,一开始还以为是恐怖游戏,看了半天评论区说没有跳脸,这才安心地去玩ww。(虽然鬼屋和电影院还是被吓个半死,既然不做恐怖的就不要把气氛烘托得那么阴森啊喂) 迷题设计:迷题设计什么的比较简单,很简单的逻辑对应呢,除了这个饼干盒子有点没搞明白(个人觉得是最难需要逻辑性的题目)以外,其他的大多数都是一些脑洞对接的解密了w,不需要太高的技术性,也许脑洞和作者比较相近,所以解得很快吧hh。 难度由简到难(?)每一处的线索和画面都有被好好利用哦,解起来成就感超强,被婴儿式引导了(喂。)不过一些脑洞方面还是引导比较差,需要观看一些提示呢,不过提示提示得特别清晰,倒不用担心看了提示也不会呢。 还有非常喜欢的小细节,迷题和整个画面融合得超好,完全没有违和感,而且环环相扣,线性很强。扑家的翻译一如既往的超好超融入🥲,把迷题也中译本土化了什么的超棒!比当年在四目神被日本读音整懵卡关什么的好多了(目移)。特别是最后的摩天轮,简直超级棒的中译,把整个游戏的剧情都升华了🥲,很难想象,扑家简直是连同小本子的剧情,还有整个迷题一起重新设计了。。能看出真的投入了很多心血呢,夸夸夸夸! 除了普通解密,还有喜闻乐见的小游戏(,打地鼠容易误触,不过应该没有人去冲榜拿成就吧。。?(缩) 画面色彩:超棒的手绘风!每一步都代入沉浸感很强,同时也让人有些害怕(一些对日式解密和扑家汉化的恐惧(?喂),因为这个画风一般不都是恐怖向解密吗w,提心吊胆地玩了大半部分,总害怕有突脸。请不要再画风诈骗了,看看隔壁家车站和庙会。。,不过事实证明,几只小兔小狗都超级可爱!!!萌萌的好让人安心。。而且游乐场画得也超级像现实,完全没有什么违和啊就是我小时候去的(。 剧情分析:非常简单易懂的催泪小故事TT。 涉及剧透 玩到最后看到那个闭园通知,还有旧旧的小本子,上面写着2013。。一下子就整个人麻凉掉了,后面就一直是处于流泪猫猫头的状态(,看着游乐场一点点重新亮起,一生一世的摩天轮再次运转,但偌大的乐园,却没有人前来狂欢了,真的让人感到很惋惜和难过。 但是,我觉得大部分玩家都会这么以为,以为主角要离开这个游乐场并感到疑惑的时候,那个open的牌子翻转,我真的感觉到浑身发冷,整个游戏被上升到了一种。。只属于那个年代孩童的乐观,充满希望的乐观态度(又在上升),对于一个大晚上熬夜睡不着,浑身烦得不行的人,真的感觉像被净化了一样。。当然这个游戏应该是日本作,2013年的经济应该比国内上升期来说在下降,或许正是这个历史背景,这个带着遗憾和不舍,但又包含着乐观希望的作品被孕育出。那种对事物发展终将逝去,但仍然向前相信希望,将美好留在过去已然发生的那种几乎无知的乐观,真的是独属于疫情前社会给人带来的感觉。。在如今,感觉到这种,自己虽然体会,却嚼蜡后再无法回味的美好,总会觉得感慨万分呢。